World of Warcraft: The Burning Crusade

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World of Warcraft: The Burning Crusade
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Caja estándar y Edición de Coleccionista
Desarrollador Blizzard Entertainment
Distribuidor Vivendi Universal
Fecha de Lanzamiento NA/EU - 16 de Enero, 2007
Versión 2.4.3 (16 Julio 2008)
Plataformas Microsoft Windows, Mac OS X
Género MMORPG

The Burning Crusade es la primera expansión para World of Warcraft anunciada en Octubre de 2005 y lanzada al mercado en Enero de 2007. Como principales características, presentaba la apertura de un nuevo mundo, Terrallende, dos nuevas razas jugables, los draenei y elfos de sangre, diez niveles más de juego, nuevas zonas, una nueva profesión, marmorras, objetos, misiones, monstruos y posibilidad de usar monturas voladoras.

Lore

Las inmediaciones del Portal Oscuro han estado sufriendo turbulencias últimamente. Los demonios lo han atravesado y la Alianza y la Horda han tenido que unirse para luchar contra el invasor. Una vez sofocada la revuelta inicial, el acceso a Draenor sigue abierto y el enemigo espera tras el portal. Tras haber implosionado durante Warcraft II, cuando Ner'zhul provocó el colapso del planeta rojo abriendo numerosos portales dimensionales, las últimas noticias que había sobre Draenor eran las Tierras Exteriores a las que Illidan huyó en Warcraft III escapando de Kil'Jaeden. Cinco años han pasado desde entonces, tiempo suficiente para que Illidan se haya convertido en el señor de Terrallende, junto a sus aliados el Príncipe Kael'thas y Lady Vashj.

La Horda y la Alianza no tardan en descubrir que en el nuevo territorio se encuentra un gran ejército de orcos demoníacos formado a partir de la sangre de Magtheridon, el señor del foso al que Illidan derrotó en Warcraft III. Ante la gravedad de la situación ambas facciones deciden combatir al ejército de Illidan antes de que invada Azeroth ocupándose también de los naga de Lady Vashj y los elfos de sangre de Kael'thas descubriendo por el camino numerosos supervivientes de la Expedición de la Alianza que quedaron prisoneros en Draenor en Warcraft II cuando Khadgar destruyó el Portal Oscuro. Terrallende oculta además numerosa información sobre sus razas nativas como los orcos incorruptos de Nagrand donde se encuentran la abuela de Thrall y el hijo de Grom Hellscream. También es el hogar de los Mok'Nathal, la raza de Rexxar y el hogar adoptivo de los dranei cuando escaparon de Argus huyendo de la Legión Ardiente que finalmente acabó convirtiéndolos en tábidos.

La amenaza de Illidan pronto se queda pequeña cuando, tras derrotarlo en el antiguo emplazamiento del templo de Karabor, se desvela que uno de sus aliados, el príncipe Kael'thas lo ha traicionado al sucumbir a la sed de magia que persigue a los elfos de sangre y de la que se ha aprovechado Kil'Jaeden para reclutarlo como agente de la Legión Ardiente. El otrora príncipe de Quel'Thalas que se unió a Illidan para vengarse de la destrucción de su reino por parte de La Plaga es ahora el que invade su tierra natal buscando el poder de la Fuente del Sol para invocar a Kil'Jaeden en Azeroth al igual que hizo Arthas en el pasado para resucitar a Kel'Thuzad. Sin embargo la Alianza y la Horda no están solos. Gracias a los aliados que han encontrado en Terrallende, a los naaru y a los ejércitos combinados de la ciudad de Shattrath consiguen derrotar a Kil'Jaeden y restaurar la Fuente del Sol aunque a costa de algún que otro sacrificio.

Razas y clases

Se añadieron dos nuevas razas, una para cada facción.

La expansión también posibilitó nuevas combinaciones de raza y clase, acabando con la exclusividad de algunas clases en determinadadas facciones. Así, la Alianza pudo contar con chamanes por mediación de los draenei y la Horda con paladines a través de los Elfos de Sangre[1].

Zonas

Además de Terrallende, se añadieron nuevas zonas en Azeroth:

Mazmorras y bandas

Se añadieron numerosas mazmorras localizadas sobre complejos que albergaban varias de ellas. Se simplificaba así las antiguas mazmorras mucho más largas y con un tiempo para completarlas mucho mayor. También se incluyó el Modo Heroico para mazmorras de 5 jugadores con una mayor dificultad y mejores recompensas, accesible siempre y cuando se hubieran cumplido una serie de requisitos como reputación, llaves o misiones.

La lista de nuevas mazmorras es la siguiente (Instance portal purple.png - mazmorras de 5 jugadores y Instance portal green.png - bandas para 10 o 25 jugadores):

Facciones

Nuevas facciones de contenido final

  • Alliance Bastión de Honor: Parte de la Expedición de la Alianza que quedó atrapada en Draenor en Warcraft II.
  • Horde Thrallmar: Destacamento de la Horda en Terrallende que da la bienvenida a los nuevos aventureros.
  • Neutral Expedición Cenarion: Excisión del Círculo Cenarion encargado de devolver la vida a las zonas más devastadas de Terrallende.
  • Alliance Aldor: Facción de draenei incorruptos oriundos de Draenor que luchan contra los invasores mientras intentan mantener su hegemonía en la ciudad de Shattrath.
  • Horde Arúspides: Elfos de Sangre que abandonaron al Príncipe Kael'Thas cuando este cambió su discurso de libertad por otro basado en la extracción de magia para otros oscuros intereses.
  • Neutral Sha'tar: Antiguos ocupantes de las naves interplanetarias de Tormenta Abisal expulsados por Kael'Thas y que ahora opera en la ciudad de Shattrath.
  • Neutral Bajo Arrabal: Habitantes de la zona comercial de Shattrath que ven amenazada su actividad con la interrupción de rutas comerciales y por la corrupción de Auchindoun.
  • Neutral Esporaggar: Pequeños seres llamados esporinos que vive pacíficamente en los pantanos de Zangar hasta que han empezado a ser atacados por elementales.
  • Alliance Kurenai: Tábidos redimidos que han conseguido abandonar la corrupción a la que fueron sometidos por la Legión y viven pacíficamente en Nagrand.
  • Horde Mag'har: Orcos incorruptos a la sed de sangre que los antiguos clanes sufrieron por Mannoroth.
  • Neutral Ogri'la: Ogros que habitan las cumbres de las Montañas Filoespada cuya brutalidad ha trascendido debido a la proximidad de cristales de ápices.
  • Neutral El Consorcio: Contrabandistas y comerciantes etéreos llegados a Terrallende por sus grandes riquezas.
  • Neutral Guardia del Cielo Sha'tari: Fuerza militar aérea creada en la Ciudad de Shattrath para hacer frente a la amenaza que se cierne sobre el cielo de Terrallende.
  • Neutral Vigilantes del Tiempo: Dragones de bronce elegidos personalmente por Nozdormu para vigilar las Cavernas del Tiempo.
  • Neutral El Ojo Violeta: Secta secreta del Kirin Tor fundada para espiar a Medivh y sus actividades en Karazhan.
  • Neutral Ala Abisal: Camada de dragones nacidos de los huevos del Vuelo Negro que Alamuerte puso en Warcraft II y que está imbuida de energías puras del vacío abisal.
  • Neutral Juramorte Lengua de ceniza: Élite de los tábidos de Terrallende liderados por Akama que ayudaron a Illidan en Warcraft III a derrotar a Magtheridon pero que secretamente no aprueban las actividades actuales de su amo y conspiran contra él.
  • Neutral La Escama de las Arenas: Subgrupo secreto del Vuelo Bronce, bajo el mando de Soridormi, que opera en la sección de Hyjal en las cavernas del Tiempo.
  • Neutral Ofensiva Sol Devastado: Ejército combinado de Aldor y Arúspides enviado a Quel'Danas para acabar con la amenaza de Kael'Thas que intenta apoderarse de la Fuente del Sol.

Nuevas facciones raciales

  • Alliance Exodar: Draenei liderados por Velen, miembros de la Alianza que han escapado de Terrallende y se han estrellado en Azeroth.
  • Horde Lunargenta: Elfos de Sangre de Quel'Thalas liderados por Lor'themar Theron antiguos miembros de la Alianza hasta la destrucción de su reino en Warcraft III.

Profesiones

Se añadió una nueva profesión, Joyería, con la que se pueden hacer anillos, collares, abalorios y diverso equipamiento.

El nivel máximo de profesión ha aumentado desde Arterano (300) hasta Maestro (375). Los sastres disponen de tres especializaciones y los químicos de otras dos.

JcJ

Se añadió un nuevo campo de batalla llamado Instance portal Ojo de la tempestad ambientado en Tormenta Abisal y del estilo de capturar banderas mezclado con defender posiciones y con equipos de hasta 15 jugadores desde niveles 61-69 a 70, ampliado posteriormente en WotLK a 71-79 y 80.

En cuanto a las Arenas, se añadieron tres nuevos escenarios: Círculo de los Retos en Nagrand, el Anillo de Sangre en las Montañas Filoespada y las Ruinas de Lordaeron sobre Entrañas.

Figuras prominentes

  • A'dal: El líder de los naaru gobierna la ciudad de Shattrath y defiende Terrallende de la amenaza de Illidan y la Legión Ardiente.
  • Akama: El líder de los tábidos, los draenei envenados por la influencia demoníaca de los demonios de la Legión, que colaboró con Illidan en Warcraft III para liberarse de Maghteridon se ha dado cuenta que su nuevo señor es el mismo perro con distinto collar.
  • Anveena Teague: Es la llave para que Kil'Jaeden sea invocado en Azeroth. La presencia de agentes de la Legión Ardiente en Quel'Thalas cambiará su existencia para siempre.
  • Archimonde: A pesar de haber muerto en Warcraft III, volverá a hacer acto de presencia en las Cavernas del Tiempo.
  • Danath Aterratrols: Uno de los protagonistas de Warcraft II, Beyond the Dark Portal reaparece como un anciano que se encarga de la supervisión del Bastión de Honor, el emplazamiento humano más cercano al Portal Oscuro.
  • Garrosh Grito Infernal: El hijo de Grom Hellscream es el lider de los orcos incorruptos de Nagrand. A pesar de los actos de su padre y de la vergüenza que le provocan, recuperará la confianza en sí mismo cuando Thrall le cuente la historia completa.
  • Illidan Tempestira: Tras ser derrotado por Arthas en Warcraft III a la entrada de Corona de Hielo muchos pensaron que había muerto. Después de que la Legión desapareciera de Azeroth, se ha refugiado en Terrallende sin nadie que le de órdenes y tras su completa transformación en demonio ha terminado por alejarle del camino del bien.
  • Kalecgos: Los sucesos en la Fuente del Sol le afectarán personalmente hasta llevarle a un estado de locura transitoria.
  • Kargath Garrafilada: El lider de la Horda Vil es el encargado de supervisar la inoculación de sangre demoníaca en los orcos que forman parte del ejército de Illidan.
  • Khadgar: El poderoso mago que destruyó el Portal Oscuro en Warcraft II se encuentra vivo en la ciudad de Shattrath donde aconseja a A'dal en asuntos propios de la defensa de la ciudad.
  • Kurdam Martillo Salvaje: Otro de los héroes de la Alianza durante Warcraft II que se encuentra vivo liderando a los enanos Martillo Salvaje en el Valle Sombraluna.
  • Príncipe Kael'thas: Su compleja personalidad le hará caer a la tentación de la magia propia de su raza, traicionando a Illidan y uniéndose a la Legión Ardiente, los destructores de su patria.
  • Kil'Jaeden: El eredar comandante de la Legión Ardiente, clama venganza tras la derrota de Archimonde en Hyjal y tratará por todos los medios manifestarse en Azeroth siempre que consiga reactivar la Fuente del Sol.
  • Lady Liadrin: Tras la invasión de Kael'thas a Quel'Thalas, la líder de los Caballeros de Sangre luchará por acabar con aquellos que pretenden arrasar con su patria una vez más.
  • Lor'themar Theron: El líder de los elfos de Sangre de Lunargenta tras la muerte de Anasterian Sunstrider y la traición del Príncipe Kael'thas.
  • Maiev Cantosombrío: Tras desaparecer por un portal junto a sus Vigilantes en Warcraft III, su obsesión por capturar a Illidan han jugado contra ella y ahora se encuetra prisionera de su captor.
  • Maghteridon: Tras ser derrotado por Illidan, Kael'thas y Akama en Warcraft III, es mantenido con vida para usar su sangre como agente para transforar a los orcos de la Horda Vil en sangrientos soldados bajo la influencia de la sed de sangre.
  • Medivh: El profeta no hace presencia explícita en esta expansión pero su figura está presente durante todo el recorrido por Karazhan.
  • M'uru: El naaru responsable de la redención de los Caballeros de Sangre y fuente de poder para que tanto Kael'thas como Velen sellen el destino de la Fuente del Sol.
  • Nazgrel: Mano derecha de Thrall en Terrallende. Se encarga de coordinar a los nuevos miembros de la Horda que llegan a los restos de Draenor y los encauza en su misión de acabar con Maghteridon.
  • Rexxar: Tras ayudar a Thrall en Warcraft III en la construcción de Orgrimmar se ha trasladado desde Desolace a las Montañas Filoespada donde trata de encontrar a los miembros perdidos de los Mok'Nathal.
  • Teron Sanguino: El primer Caballero de la Muerte que creó Gul'dan para Ogrimm Doomhammer en Warcraft II ha sobrevivido a la destrucción de Draenor y ahora sirve a Illidan en el Templo Oscuro.
  • Lady Vashj: Al igual que en Warcraft III, la naga bruja es fiel a Illidan y pieza fundamental de su ejército.
  • Velen: Al líder de los draenei de la Alianza se le acumula el trabajo, por una parte debe asegurarse del cuidado de los miembros de su raza que acaban de estrellarse en la Isla Bruma Azur y por otro coordinar la fuerzas de defensa de su antigua patria, Terrallende, lo que incluye evitar que Kil'Jaeden sea invocado en Azeroth.
  • Zul'jin: Tras haberse visto obligado a colaborar con la Horda en Warcraft II, su odio y rencor por aquellos que amenazan a los Amani le ha llevado a desafiar a cualquiera que ose entrar en Zul'Aman.

Bestiario

Vídeos

Traier de The Burning Crusade


Galería

Referencias