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World of Warcraft: Cataclysm

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"Cataclysm" redirecciona aquí. Para consultar los avatares previos véase La Devastación. Para el evento que precedió a la expansión véase Elemental Unrest. Para el talento de brujo véase Cataclysm (warlock talent). Para el logro véase Cataclysm (logro)
World of Warcraft: Cataclysm
CataclysmOfficialCover.png
La caja oficial del juego.
Desarrollador Blizzard Entertainment
Distribuidor Blizzard Entertainment
Fecha de Lanzamiento 7 de diciembre del 2010[1]
Plataformas Microsoft Windows, Mac OS X
Género MMORPG

Contenido

World of Warcraft: Cataclysm es la tercera expansión para World of Warcraft. Fue anunciada durante el BlizzCon de 2009, y su versión alfa estuvo abierta desde el 3 de Mayo de 2010 [2] a Julio de ese mismo año mientras que la beta fue implementada justo a continuación [3] hasta el lanzamiento oficial que se produjo el 7 de Diciembre de 2010 [1]. La edición de coleccionista fue anunciada en Agosto de este mismo año [4].

La temática central de la nueva expansión tiene lugar en un nuevo Azeroth devastado por la Vorágine que afectará tanto a Kalimdor como a los Reinos del Este. La amenaza que ha desencadenado tal furia es el regreso de Alamuerte el destructor, antiguamente conocido como Neltharion, el Guardian de la Tierra. Su paso previo desde Infralar, el plano elemental de la tierra a Azeroth ha ocasionado el resquebrajamiento de la corteza y la destrucción de los Pilares del Mundo.

Cataclysm devuelve a los jugadores a los dos continentes originales de Azeroth, tras años de campañas en Terrallende y Rasganorte, abriendo nuevas zonas como el Monte Hyjal, la ciudad sumergida de Vashj'ir, Infralar, Uldum y las Tierras Altas Crepusculares. También introduce dos nuevas razas jugables: los Huargen del reino humano de Gilneas por parte de la Alianza y los Goblin del Cártel Pantoque, oriundos de la isla de Kezan.

Las monturas voladoras son finalmente usables en Kalimdor y los Reinos del Este, mientras que se añade una profesión secundaria nueva, Arqueología. Reforja también será una característica que hará su debut, permitiendo a los jugadores redistribuir los puntos de atributos de sus armas. También se permitirán nuevas combinaciones de razas y clases aumentando las posibilidades de cada facción.

Introducción

De la página oficial de World of Warcraft:

Un antiguo mal duerme en Infralar, el dominio de la tierra en el Plano Elemental.
Escondido en un santuario recluido, el corrompido Dragón Aspecto Alamuerte ha esperado, recuperándose de las heridas de su última batalla contra Azeroth y buscando el momento oportuno para poder reconvertir el mundo en fuego líquido.
Pronto, Alamuerte el Destructor volverá a Azeroth y su erupción de Infralar dividirá el mundo, dejando una herida infectada en los continentes. Mientras la Horda y la Alianza se lanzan a la carrera hacia el epicentro del cataclismo, los reinos de Azeroth serán testigos de movimientos sísmicos de poder, el despertar de la guerra de los elementos y la aparición de héroes insólitos que se alzarán para proteger su mundo, traumatizado y deteriorado por la devastación absoluta.

Novedades

  • Nivel máximo incrementado a 85.
  • Seis nuevas zonas de alto nivel: Monte Hyjal y Uldum en Kalimdor; Vashj'ir y las Tierras Altas Crepusculares en los Reinos del Este; Infralar en el plano elemental de la tierra; y una zona de JcJ mundial con misiones diarias llamada Tol Barad. Vashj'ir es un sub-continente con tres pequeñas zonas sumergidas.
  • Regiones clásicas alteradas y renovadas por el cataclismo en Kalimdor y los Reinos del Este. Esto incluye cambios en las misiones y niveles de cada zona. Algunas de ellas han sido rediseñadas por completo como las nuevas zonas de inicio de los trols y los gnomos.
  • Nueva raza elegible para la Horda: Los goblin del Cártel Pantoque. Disponibles en todas las clases menos druidas y paladines. Contarán con localizaciones propias como la Isla de Kezan o las Islas Perdidas.
  • Nueva raza elegible para la Alianza: los Huargen de Gilneas. Disponibles en todas las clases menos chamanes y paladines.
  • Nuevas combinaciones de Raza/Clase [5]. En la Alianza será posible elegir gnomos sacerdotes, elfos de la ncohe y enanos magos, humanos cazadores y enanos chamanes. En la Horda podrán crearse elfos de sangre guerreros, trol druidas, tauren sacerdotes y paladines, orcos magos y no-muertos cazadores.
  • Nuevos monstruos, misiones y zonas.
  • Más mazmorras, raids y campos de batalla.
  • Desaparición de las medallas JcJ que son sustituidas por los Puntos de Justicia, Puntos de Valor, Honor y Puntos de Conquista.
  • Posibilidad de volar en Azeroth [6].
  • Nueva profesión, Arqueología.
  • Sistema de progresión de hermandades, en la que aparecen: Logros de Hermandad, Reputación de Hermandad y Niveles de Hermandad.
  • Nuevas animaciones y encantantamientos con soporte para DirectX 11 y modo OpenGL, lo que incluye nuevo sistena de video con un nuevo motor de renderización de zonas acuáticas.[7][8][9]

Nuevas zonas

En contra de lo que sucedió en las dos anteriores expansiones, The Burning Crusade y Wrath of the Lich King, no hay un nuevo continente o mundo en el que desarrollar los acontecimientos de Cataclysm que devuelve a los jugadores al Azeroth original donde se desarrollaba World of Warcraft original. A través de los cambios efectuados y de nuevas zonas, los jugadores de máximo nivel pueden llevar a sus personajes hasta el nivel 85. Cada una de estas nuevas zonas tiene su propia historia, desarrollada a través de las misiones correspondientes, siendo accesibles a través de portales situados tanto en Ventormenta como en Orgrimmar. Así mismo, Tol Barad también es accesible a nivel 85 a través de estos portales.

Nuevas zonas de nivel 80-85

  • Neutral Monte Hyjal: Para nivel 80-82, situado en la parte norte de Kalimdor. Lleva implementado desde el WoW clásico pero nunca ha sido usado hasta ahora. Allí, los druidas defienden el árbol del mundo de los ataques del Martillo Crepuscular y los ejércitos de Ragnaros.
  • Neutral Vashj'ir: Para nivel 80-82, situada en una zona subacuática en la costa oeste de los Reinos del Este. Esta zona se divide en otras tres subzonas menores: Bosque Kelp'thar, Extensión Bruñida, y Profundidades Abisales. Habiendo naufragado debido a los tentáculos de un Dios Antiguo, los aventureros deberán luchar pr sobrevivir a los naga que mantienen prisionero a Neptulon.
  • Neutral Infralar: Para nivel 82-83, situada en el plano elemental de la tierra. Esta brecha de acceso es la que causó Alamuerte cuando volvió al mundo a través de la Vorágine. El Anillo de la Tierra trata de reparar los fragmentos del Pilar del Mundo robados por el Martillo Crepuscular, ayudados por los ejércitos de Therazane.
  • Neutral Uldum: Para nivel 83-84, situado en la parte sur de Kalimdor. Refugio de titanes, su antigua tecnología ha estado oculta durante milenios al abrigo del vasto desierto, escondiendo tesoros arqueológicos. Ahora ha sido invadido por las elementales afines a Al'Akir y los nativos de la zona, los Ramkahen.
  • Neutral Las Tierras Altas Crepusculares: Para nivel 84-85, situada en Khaz Modan en los Reinos del Este. Es una zona en disputa entre los enanos del clan Martillo Salvaje de la Alianza y los orcos del Clan Faucedraco de la Horda a los que el Martillo Crepuscular ataca por igual para no perder el control de la región donde está situado su cuartel general.
  • Neutral Tol Barad: Para nivel 85, situada en una isla en la costa de Lordaeron en los Reinos del Este. Está dividida en dos subzonas una zona de JcJ abierta del estilo de Conquista del Invierno, y otra llamada Península de Tol Barad, donde pueden hacerse misiones diarias de forma similar a las de la Isla de Quel'Danas. Ambas zonas son accesibles a través de portales o por el sistema de espera de campos de batalla desde cualquier lugar del mundo.
  • Neutral Isla Luna Negra: Añadida en el Parche 4.3.0 como parte del rediseño de la Feria de la Luna Negra.

También se ha añadido una nueva zona, rediseñando la vieja parte sur de Silithus, con el nombre de Neutral Ahn'Qiraj: El Reino Caído, donde se encuentran los portales a las bandas de nivel 60 Templo de Ahn'Qiraj y Ruinas de Ahn'Qiraj. No se ha dicho nada si se continuará con la historia de las misiones de Silithus o simplemente el rediseño de la zona se ha debido a la adaptación del territorio a las monturas voladoras. De manera adicional y para facilitar su visualización, se han includo dentro del mapa de la Vorágine los mapas de Infralar, Kezan y las Islas Perdidas a pesar de que no están geográficamente situadas de manera tan próxima.

Nuevas zonas de inicio

  • Alliance Gilneas: Para nivel 1-12, sirve de zona de inicio de los huargen. Los jugadores comienzan en la Ciudad de Gilneas, una subzona de nivel (1-5), de la que más tarde se mueven a otra más grande de nivel 5-12 para continuar subiendo el nivel de los personajes hasta que son enviados a Costa Oscura. A diferencia de las zonas de inicio de la Horda, Gilneas está disponible para visitar bajo el nombre de "Ruinas de Gilneas") por personajes de cualquier nivel aunque su incidencia es bastante escasa, limitándose a servir de escenario para unas cuantas misiones de los Renegados en el Bosque de Argénteos.
  • Horde Isla de Kezan: Para nivel 1-5, sirve de zona de inicio para los goblin del Cártel Pantoque. Se trata de un puerto franco a la sombra del Monte Kajaro. Kezan es accesible para todos los goblin que comienzan su aventura pero no pueden volver allí una vez que la abandonan.
  • Horde Las Islas Perdidas: Para nivel 5-12, es la siguiente zona que visitan los goblin cuando abandonan Kezan. Se trata de un conjunto de islas tropicales situadas en la costa oriental de Kalimdor. La historia continúa cuando, tras completar las misiones de la zona, los jugadores se desplazan a Azshara y dejan atrás las islas que, al igual que Kezan, son inaccesibles una vez que se abandona el lugar.

Mazmorras y bandas

Mapa de las nuevas zonas en Cataclysm (no está a escala).

Durante el Blizzcon 2009, los desarrolladores de Blizzard explicaron que en Cataclysm tratarían de añadir más contenido final de máximo nivel que en otras expansiones por lo que hay menos mazmorras que en anteriores expansiones. Su intención es proveer desafíos lo suficientemente interesantes para no centrarse solo en una forma de mejorar el personaje.

Nuevas mazmorras

Con el lanzamiento de Cataclysm se abrieron siete nuevas mazmorras con sus respectivos modos heroicos desde nivel 80 a 85.

Para poder usa rel Buscador de Mazmorras y ponerse a la cola de las nuevas mazmorras, tanto en Modo Normal como Heróico, los jugadores deben primero descubrir físicamente la entrada del portal de acceso. Además algunas mazmorras clásicas de World of Warcraft han sido rediseñadas para 5 jugadores de nivel 85, bien con un modo heroico o bien rediseñando completamente su lore:

Mazmorras Clásicas

  • Todas las mazmorras clásicas han sufrido algún tipo de cambio[10], algunas directamente con el cataclysmo y otras lo harán en sucesivos parches. Estos cambios suponesn hacerlas más cortas, menos confusas y más divertidas.
  • Muchas mazmorras verán su mapeado reducido o eliminado como por ejemplo los pisos inferiores del Templo Sumergido han sido eliminados así como el laberinto de la parte este de las Cuevas de los Lamentos.
  • Algunas mazmorras han sido divididas en 2 o 3 alas al estilo del Monasterio Escarlata.
  • Todas las mazmorras incluyen mapas de las mismas.
  • Uldaman ha sido dividida en dos mazmorras independientes.
  • Maraudon ha sido dividida en dos mazmorras y parte de su contenido ha sido eliminado.
  • Todas las mazmorras tienen ahora al inicio personajes que dan las misiones propias de la zona para todos aquellos que usen el Buscador de Mazmorras.
  • Las mazmorras tienen ahora un cementerio más cerca de las entradas.
  • Todas las mazmorras tendrán teletransportadores, como Profundidades de Roca Negra que sustituye su clásico diseño de alas por separado por el de portales.
  • Los enemigos de todas las mazmorras usarán habilidades para inutilizar personajes tales como X segundos durmiendo o X segundos de desarme.
  • Se modifica el sistema de despojo para grupos aleatorios.

Clásicas heroicas

  • Los modos heroicos de las mazmorras clásicas tendrán jefes, enemigos y saqueo diferentes.
  • Del mismo modo, su lore y misiones estarán asociadas a eventos distintos.
  • Sufrirán un rediseño completo. No se limitarán a una simple actualización del nivel de los enemigos como sucedió con Naxxramas con la expansión WotLK.
  • Estos cambios afectarán principalmente al nivel en que los pesonajes deben completar las mazmorras, teniendo en cuenta que se sigue la progesión histórica posterior a los eventos de Rasganorte.
  • Stratholme ha sido dividida en dos mazmorras, Stratholme - Puerta Principal y Stratholme - Puerta de Servicio, accediento a las alas de muertos y vivos[11]. Algunos jefes y enemigos han sido modificados para adaptarse a la historia de WotLK.

Bandas

Cataclysm contendrá tres bandas con contenido final y otra más JcJ a desbloquear (del estilo de la Cámara de Archavon), cada una con sus características para 10 y 25 jugadores. Una vez que el jefe final ha sido derrotado, los jugadores pueden acceder al Modo Heroico al igual que sucedía en Ciudadela Corona de Hielo.

Cambios en bandas clásicas

Futuras mazmorras

Las Cavernas del Tiempo que tendrá un nuevo ala cuya temática estará centrada en la Guerra de los Ancestros. [13]

Facciones

Nuevas facciones de contenido final

Con la expansión se han incluido numerosas facciones nuevas que al igual que sucede en las entregas previas tiene sus propios intendentes que venden equipo y objetos propios:

Nuevas facciones raciales

  • Alliance Gilneas es la facción racial de los huargen. Los habitantes Gilneas son los supervivientes de la nación humana que decidió aislarse del resto del mundo tras la Segunda Guerra y que ahora ha salido a la luz debudo a nuevos peligros que los amenazan.
  • Horde El Cártel Pantoque es la facción racial de los goblin. Dirigido por Jastor Gallywix, el Cártel Pantoque es la compañía comercial más poderora de la Isla de Kezan. Desde los cuarteles en el Puerto Pantoque, el cártel domina el mercado de los Mares del Sur.

JcJ

Algunas de las nuevas opciones para los modos Jucador contra Jucador, disponibles en Cataclysm, incluyen:

  • Instance portal Tol Barad, una isla-fortaleza que permite el enfrentamiento en el mundo abierto como sucede en Conquista del Invierno. Dispone de misiones diarias en la Península de Tol Barad al estilo de la Isla de Quel'Danas; tres de ellas tienen lugar en el interior del Bastión de Baradin, una banda que se desbloquea al ganar el enfrentamiento contra la facción enemiga al estilo de la Cámara de Archavon.
  • Instance portal Batalla por Gilneas es un nuveo campo de batalla donde los jugadores deben tomar el control del secotor noroeste de Gilneas, siguiendo la mecánica de Cuenca de Arathi. Estuvo pensada inicialmente para ser jugable en el mundo abierto pero ante la imposibilidad de hacer uso del "phasing" fue rediseñada.
  • Instance portal Cumbres Gemelas un campo de batalla cuya mecánica consiste en capturar una bandera, del mismo modo que en Garganta Grito de Guerra. Está localizada en las Tierras Altas Crepusculares.

Ambos campos de batallas propios de Cataclysm son puntuados al igual que las arenas, por lo que darán acceso a las mismas recompensas. Las nuevas arenas tienen previsto ser implementadas en futuros parches.

Figuras prominentes

La líder de los naga y antigua gobernante de los elfos de la noche, la Reina Azshara hace una pequeña pero importante aparición durante el proceso de leveo en Costa Oscura. Sin embargo no se espera que sea un enemigo derrotable en esta expansión.

Principales cambios de la expansión

Estadísticas

  • El poder de ataque (Attack power) ha sido eliminado de las piezas del equipo. Los Caballeros de la Muerte, paladines y guerreros seguirán ganando 2 puntos de poder de ataque por cada punto de fuerza y todos los druids, cazadores, chamanes y pícaros otros 2 puntos de poder de ataque por cada punto de agilidad ganado y ningún punto de ataque por cada poder de fuerza a excepción de los druidas en forma de oso que pueden ganar poder de ataque para su función de tanque. [14]
  • El poder de hechizos (Spell power) ha sido eliminado de las piezas del equipo con la excepción de las armas específicas para clases que usen magia para lanzar hechizos. Los jugadores ganarán poder de hechizo a través del Intelecto que aumentará el porcentaje de puntos que se conseguirán en comparación del que se gana de poder de ataque con la agilidad o la fuerza.
  • MP5 y espíritu: El MP5 se ha eliminado, todo el peso de las especialidades de sanación recaerá ahora en el espíritu y la regeneración de maná. El ratio se ve afectado por el nuevo concepto de Maestría que aumenta la capacidad de los talentos de los sanadores a través de sus árboles de talentos. La regla de los 5 segundos ha sido eliminada, tanto para los jugadores en combate como fuera de él de manera que su regeneraciónd e maná no influirá en el estado amenaza en el que se encuentren. Las clases de DPS de hechizos no necesitarán más espíritu ni regeneración de maná ya que el espíritu no irá incorporado en el equipo de DPS de hechizos. Los druidas de Equilibrio (Balance) y Chamanes Elemental conseguirán talentos para aumentar su índice de golpe (hit rating) con espíritu para permitirles compartir equipo con sanadores y lanzadores de hechizos equipados con cuero y mallas. Los sacerdortes de Sombra (Shadow) podrán igualmente optar a esta conversión de talentos para aumentar las opciones de su equipo. [15] Shadow Priests will also have hit conversion on one of their talents in order to make it easier for them to gear up through more options.[16]
  • La penetración de armadura (Armor penetration) ha sido eliminada del equipo.[17] Sin embargo algunas especializaciones de daño físico pueden aún hacer ganar esta estadística vía talentos o bonus de maestría.
  • La celeridad (Haste) para clases de melé y DPS de rango no mágico afectará al ratio que regenera la energía, furia, focus y runas. Los chamanes Encantamiento (Enhancement) y Paladines Retribución (retribution) ganarán talentos que les permitan ganar beneficios similares de celeridad.[18] La celeridad para lanzadores de hechizos no ha variado.
  • El valor de bloqueo (Block value) ha sido elimiado del juego. El bloqueo proporcionará una mitigación del 30% del daño cuyo valor se incrementará gracias a talentos especificos y bonus de maestría.
  • La defensa (Defense) ha sido eliminada del juego, incluido el ratio de defensa y la estadística propia del cuadro del personaje. Todas las especializaciones de tanque tendrán talentos anti-crítico similares a la Supervivencia del más fuerte.[19]
  • Los niveles de habilidad de las armas han sido eliminados. Todos los jugadores tienen la habilidad de usar todos los tipos de arma desde el inicio sin necesidad de aumentarla.
  • Los efectos de temple (Resilience) afectan únicamente al daño crítico hecho por jugadores.
  • Añadido el sistema de Maestría por el cual se aplican bonus pasivos a los talentos del árbol de talentos elegido.[20]

Profesiones

  • Nivel de profesiones aumentado hasta 525 con la denominación de Ilustre.
  • Nueva profesión secundaria: Arqueología.
  • Reforjar permitirá, a través de determinados PNJs, transformar un porcentaje de las estadísticas secundarias de un item en otra (por ejemplo Hit -> Crítico).
  • Inscripción tendrá tres clases de glifos: Menores, Sublimes y Prime..[20]
  • Las especialidades de Sastrería, Peletería y Herrería han sido eliminadas así como sus patrones.
  • Montones de nuevos materiales para profesiones:
    • Hierbas - Cinderbloom, Stormvine, Heartblossom, Whiptail, Azshara's Veil and Twilight Jasmine.
    • Gemas - Uncommon: Alicite (yellow), Nightstone (purple), Zephyrite (blue), Carnelian (red), Hessonite (orange), Jasper (green); Epic: Amberjewel (yellow), Demonseye (purple), Ocean Sapphire (blue), Inferno Ruby (red), Ember Topaz (orange), Dream Emerald (green), Shadowspirit Diamond (meta)
    • Metales - Obsidium (and Cut or Folded Obsidium), Elementium (and Hardened Elementium), Pyrium, Truegold (a.k.a. Krovalian Gold), Ebonsteel
    • Telas - Embersilk cloth (drop), Dreamcloth (crafted)
    • Pieles - Savage Leather (and Heavy Savage Leather), Blackened Dragon Scale, Scarred Shell Fragment, Pristine Hide
    • Tintas - Blackfallow Ink (from Ashen Pigment, common), Inferno Ink (from Burning Embers, uncommon)
    • Objetos de Encantamiento - Hypnotic Dust, Greater/Lesser Celestial Essence, Heavenly Shard (rare crystal), Maelstrom Crystal (epic crystal)
    • Otros materiales - Volatile Life/Earth/Air/Fire/Water/Shadow (elemental motes), Deepstone Oil (created from Albino Cavefish, like Pygmy Oil), Chaos Sphere (first tier orb)

Talentos

  • Revisión a fondo del sistema de talentos. Los árboles han sido recortados 31 puntos (7 categorías horizontales por cada árbol). Se ganará un punto de talento por cada dos niveles hasta nivel 80 y uno a partir de entonces hasta llegar a nivel 85 para un máximo de 41 puntos de talento (contra los 71 puntos a nivel 80 de WotLK).
  • Se requiere seleccionar uno de los tres árboles de talentos una vez llegado a nivel 10. Esto proveerá bonus pasivos a las habilidades de esa especialidad en lo que se conoce como Maestría. No será posible gastar puntos de talentos en un árbol secundario hasta que se hayan invertido 31 puntos en el principal (esto es a nivel 70).
  • Muchos talentos pasivos con bonus genéricos, tales como incrementar la posibilidade de golpe crítico, reducción de daño o incremento de la sanación han sido eliminados.[21]

JcE y JcJ

  • Los líderes de las bandas de 25 jugadores tendrán la posibilidad de separar los grupos hasta formar un máximo de tres mini-bandas de 10 jugadores como máximo. Esto permitirá a los jugadores continuar incluso si alguien abandona el grupo. Por contra, las bandas de 10 jugadores no pueden unirse hasta formar una de 25.
  • Las bandas de 10 y 25 jugadores compartirán la misma ID. Los jugadores podrán unirse a grupos en los que aún no se haya matado un jefe para poder optar al botín. Esto significa que los jugadores pueden continuar una banda con un grupo diferente siempre que el nuevo grupo se encuentre en el mismo punto o más avanzado.
  • Las bandas de 10 y 25 jugadores compartirán los mismos objetos con la única diferencia en la versión de 25 habrá mayor número de ellos.
  • Habrá cuatro 'marcas' diferentes (ahora llamados puntos): dos JcE (Puntos de Héroe y Valor) y dos JcJ (Puntos de Honor y Conquista). Los puntos de Arena ahora se llaman Puntos de Conquista.
    • Los puntos de Héroe JcJ y de Honor JcJ tendrán un límite que los jugadores no podrán superar.
    • Los puntos de Valor JcE y de Conquista JcJ tendrán también este límite y además otro adicional que se aplicará a los puntos que se pueden conseguir durante la semana.
  • Cataclysm incluirá una nueva mecánica de "auto-misiones" que permitirá a los jugadores poder acceder a las misiones siguientes de una cadena sin necesidad de volver al personaje que iniciaba la misión.

Nuevas combinaciones de raza y clase

Todas las combinaciones posibles, excepto los goblin y huargen, están disponibles a partir del Parche 4.0.3a.[5] Solo los jugadores con la expansión Cataclysm pueden jugar con ellos.

Combinaciones de clase y raza de Cataclysm [22]
Caballero de la muerte Druida Cazador Mago Paladín Sacerdote Pícaro Chamán Brujo Guerrero
Alliance DraeneiDraenei Draenei
Alliance EnanosEnanos Enanos Nuevo Nuevo Nuevo[23]
Alliance GnomosGnomos Gnomos Nuevo
Alliance HumanoHumano Humanos Nuevo
Alliance Elfos de la nocheElfos de la noche Elfo de la noche Nuevo
Alliance HuargenHuargen Huargen Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo
Horde Elfos de sangreElfos de sangre Elfos de sangre Nuevo
Horde GoblinGoblin Goblin Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo
Horde OrcosOrcos Orcos Nuevo
Horde TaurenTauren Tauren Nuevo Nuevo
Horde TrolTrol Trol Nuevo Nuevo[23]
Horde No-muertosNo-muertos No-muertos Nuevo

Algunas combinaciones han suscitado cierta polémica ya que las mecánicas de clase del juego no se asientan perfectamente al lore.

Quizás el cambio más chocante sea ver paladines Tauren, debido a que estos no profesan la religión de la Luz Sagrada sino la tradición de culto a la Madre Tierra. En Dalaran, junto a los portales hacia las ciudades de la Horda, un tauren llamado Sorn Crin Digna pide a los jugadores que viajen a Cima del Trueno para entregarle un escudo a una amiga. Al llegar, se puede presenciar el diálogo entre ambos tauren en los que se revela que además de Elune (que actúa como Luna), existe otro 'ojo' llamado Ahn'she (que actúa como Sol). De ahí se deriva la existencia de "Caminantes del Sol", una clase de paladines tauren que no son realmente iguales que los humanos, enanos y elfos de sangre ya que invocan el poder de Ahn'she para sus poderes sagrados.

Otra combinación con polémica ha sido la de los Elfos de le noche magos. Como bien es sabido, tras el colapso del Pozo de la Eternidad debido al abuso que protagonizaron los Altonatos se descartó la idea de volver a utilizar magia. El destierro de los elfos nobles hacia Quel'Thalas y su posterior adicción a la magia arcana de la Fuente del Sol como Elfos de Sangre fue la confirmación de que magia y elfos era una combinación peligrosa. Sin embargo un grupo de elfos nocturnos permaneció en la capital devastada de Eldre'Thalas (hoy conocida como La Masacre) donde siguió usando la magia arcana bajo el abrigo de la sociedad secreta de los Shen'dralar. Hace poco se ha visto a uno de ellos, Daros Picaluna, junto a los portales de las ciudades de la Alianza en Dalaran, donde pide a los jugadores que entreguen un diario a un amigo en Darnassus. Al llegar se puede presenciar un diálogo entre uno de los príncipes Shen'dralar y Tyrande a la que ofrece la ayuda de su gente ante los tiempos que se avecinan.

Sobre los Trol druidas, se revela información tras el evento La caída de Zalazane, previo a la expansión. En una misión, se manda a los jugadores bajo una forma felina humanoide a las Islas del Eco a matar a la matriarca de unos tigres. Una vez allí, un tigre adopta la forma humanoide y se presenta como Zen'tabra, un trol druida que según cuenta ha estado esperando junto a varios hermanos que Vo'jin se lanzara a reconquistar las Islas del Eco para ofrecerle su ayuda. A pesar de que la mecánica del juego 'obligue' a los trol a elegir la clase druida, lo cierto es que de acuerdo con el lore, estarían más cerca de ser sacerdotes loa.

Zonas afectadas por el cataclismo

Para un detalle visual de los cambios véase Cataclysm map comparison

Los siguientes cambios no son fruto del "phasing". Los cambios en el mundo que tuvieron lugar en el Parche 4.0.3a, afectaron a todos los jugadores, desde el nivel 1 al 85, tengan o no tengan la expansión. [24]

Kalimdor

  • Azshara: La zona ha sido reclamada por los goblin, transformándola en una base de la Horda. Un nuevo pasaje entre las montañas del sur conecta Azshara y Orgrimmar. Bilgewater Harbor ha sido construido entre las dos penúnsulas y un camino por donde discurren cohetes se extiende de punta a punta permitiendo viajar más rápido. Gallywix ha construido un nuevo palacio en el oeste mientras que Valor'mok y Talrendis Point han sido destruidos. Nuevas rutas de vuelo en Muelle Pantoque, Costa Amarga y la Terminal de la Cohetepista del Sur.
  • Los Baldíos: Los Baldíos ha sido cercenado en dos partes por una gran fisura por donde brotan ríos de lava.
    • Los Baldíos del Norte es una zona de nivel 10-20 sin muchos cambios orográficos pero con nuevas rutas de vuelo en la Empalizada de Mor'shan y la Avanzada de Ollaboquilla.
    • Los Baldíos del Sur es una zona para jugadores de alto nivel; el árido paisaje ha sido reemplazado por grandes porciones de vegetación gracias al trabajo del druida Naralex. El paso a Mulgore ha sido bloqueado con gruesos muros y un portón por los tauren debido a la presencia de la Alianza en los alderedores, cuya presencia ha ocasionado la destrucción del asentamiento tauren del Campamento Taurajo.[25] New flight paths: Honor's Stand, Northwatch Hold, Fort Triumph (Alliance); Hunter's Hill, Desolation Hold (Horde).
  • Costa Oscura: Auberdine ha sido destruido y gran parte de tierra sumergida. La Alianza ha recolocado sus efectivos en un nuevo asentamiento al norte de Lor'danel. El Poblado Rompelanzas, anteriormente inaccesible, ahora es posible visitarlo. Nuevas rutas de vuelo en Lor'danel y el Páramo de los Ancianos.
  • Crater de Un'Goro: Williden Marshal ha sido trasladado al Alto de Marshal al sureste de la Cresta del Penacho en Llamas., mientras que el Refugio del Mariscal ha sido invadido por vigías de piedra. Una segunda construcción de los titanes ha sido descubierta en lo alto de la pared este. Nuevas rutas de vuelo se añaden en el Refugio del Mariscal y el Pilote Musgoso.
  • Cuna del Iniverno: La Garganta Negro Rumor ahora forma parte del Monte Hyjal y ha sido reclamada por el Martillo Crepuscular.
  • Darnassus: La ciudad elfa ahora alberga un barrio para los huargen llamado Roble Quejumbroso. Hay una nueva ruta de vuelo entre la ciudad con Dolanaar y la Aldea Rut'theran, a pesar de que el teletransporte aún funciona.
  • Desolace: La tierra baldía ha sido inundada por el agua subterránea que ha afluido hacia la superficie a causa del cataclismo devolviéndo la vida vegetal a la región. Sin embargo la zona ha sido invadida por demonios y shivarras. Hay nuevas rutas de vuelo en Campo de Thargad, Puesto de Furien, Morada de Thunk, Claro de Karnum y Ethel Rethor.
  • Durotar: Los Trols Lanzanegra han reconquistado las Islas del Eco que ahora es una nueva zona de inicio mientras que la gran parte de la zona oeste de la zona ha sido inundada. La entrada a Orgrimmar ha sido fuertemente reforzada y se ha construido un embarcadero cerca de la Roca del Cráneo que le da la bienvenida a los goblin que vienen de las Islas Perdidas. Nuevas rutas de vuelo se pueden encontrar en Cerrotajo y el Poblado Sen'jin.
  • Isla Bruma Azur: Los dranei han abierto una nueva ruta de vuelo con Avanzada Azur.
  • El Exodar: La ciudad incluye ahora una ruta de vuelo directa con la Aldea Rut'theran Village en Teldrassil. El maestro de vuelo está ahora en el interior, cerca del banco.
  • Feralas: El Bastión Plumaluna ha sido barrido por los naga y la Isla del Terror se ha sumergido bajo las aguas por las olas del cataclismo. Hay nuevas rutas de vuelo en Arboleda Susurravientos, Claro de Troncoferro y las Ruinas de Constellas.
  • Marjal Revolcafango: La Alianza ha construido una carretera que atraviesa el pantano, conectado la Isla de Theramore directamente con la entrada oeste.
  • Las Mil Agujas: El interior del cañón ha sido invadido por el agua, convirtiendo el Desierto de Sal en un lago y destruyendo el Circuito del Espejismo. La parte este del cañón se ha derrumbado y el acceso a la costa está ahora abierto. El Martillo Crepuscular y varias facciones piratas han encontrado refugio en la cima de las plataformas. El Poblado Viento Libre ha sido tomado por la Tribu Totem Siniestro. Zahúrda Rajacieno ha sido trasladado a las Mil Agujas desde Los Baldíos añadiendo una mazmorra a la zona. Hay una nueva ruta de vuelo en el Barcódromo de Fizzle y Pozzik.
  • Mulgore: La zona de inicio de los tauren ha sido asaltada y en parte carbonizada. La entrada ha sido bloqueada con una empalizada, permitiendo a los tauren abrir una ruta directa con el Poblado Pezuña de Sangre, al que se añade una nueva ruta de vuelo. Los portones son vigilados por la Horda.
  • Orgrimmar: Después de que Garrosh tomara el control de la Horda, Orgrimmar se ha convertido en una ciudad fortificada. Entre las nuevas zonas se incluye una plataforma central para maestros de vuelo, y los "Suburbios Goblin", el nuevo distrito localizado cerca de la entrada a Azshara. El Valle del Honor ha sido remodelado y ahora es otro distrito comercial con su propio banco, casa de subastas y posada.
  • Silithus: La mayor parte de esta zona no ha cambiado aunque se ha incluido un portal en Fuerte Cenarion que conecta la zona con Las Tierras Devastadas.
  • Sierra Espolón: Las erupciones han quemado gran parte de la vegetación, extendiendo las llamas más allá de la Vega Carbonizada. Los goblin han abierto un paso en las montañas que conecta con Vallefresno mientras que la costa oeste es ahora accesible. La Cima del Espolón ha sido destruida por ignotos y esbirros de un Dios Antiguo. La lucha entre la Alianza y la Horda se ha acentuado por lo que numerosas rutas de vuelo se han añadido en el Mirador Thal'darah, Puesto Mirkfallon, Bastión Cortaviento, Cañada del Vigiaconfines, Campamento Base de la Expedición del Fuerte del Norte, Puesto Caminarrisco, Fortaleza Krom'gar, Malaka'jin y Los Fangados.
  • Tanaris: La parte este del desierto se ha inundado hasta el punto que Gadgetzan tiene ahora acceso directo a la playa. Esto significa que el Puerto Bonvapor ha sido destruido y su población se ha quedado sin hogar. El paso a Uldum se ha abierto en el Valle Cardizal y nuevas rutas de vuelo están disponibles en el Puesto de Gunstan, Expedición Alzalba y Avanzada del Contrabandista.
  • Teldrassil: La Aldea Rut'theran ha sido desplazada de la base de Teldrassil y ahora es una isla al borde del mar. Los muelles han sido reconstruidos alli tras la destrucción de Auberdine.
  • Vallefresno: Un gran volcán ha hecho erupción en el centro de la zona. Una gran deforestación alrededor del Warsong Lumber Camp ha obligado a los orcos a desplazarse a Silverwind Refuge. Zoram'gar Outpost es reforzado con hierro negro, similar al de los emplazmientos de la Horda en Rasganorte. Astranaar ha sufrido los ataques aéreos de la Horda. Nuevas rutas de vuelo en Blackfathom Camp, Stardust Spire (Alianza); Hellscream's Watch, Silverwind Refuge (Horda).

Reinos del Este

  • Bosque de Argénteos: La Muralla de Cringris ha sido destruida por el cataclismo, abriendo la ruta hacia Gilneas. El Sepulcro se ha fortificado y los Renegados han sacado la artillería pesada con la intención de invadir Gilneas bajo las órdenes de Garrosh y Sylvanas. Algunas misiones de esta zona continúan en las Ruinas de Gilneas que es la zona sin "phasing" que queda finalmente en Azeroth. Hay rutas de vuelo nuevas en el Alto Mando Renegado, el Frente Renegado (ambas con phasing) y en el Mando Avanzado Renegado.
  • Bosque Canción Eterna: Una nueva ruta de vuelo en la Aldea Brisa Pura se ha añadido.
  • Bosque de Elwynn: El Valle de Villanorte ha sido invadido por los orcos, una de las canteras ha sido clausurada y hay rutas de vuelo nuevas en Villadorada y el Aserradero Vega del Este.
  • Bosque del Ocaso: Los huargen han abandonado el Cerro del Cuervo donde ahora hay una nueva ruta de vuelo.
  • Claros de Tirisfal: Rémol ha sido fuertemente fortificado con nuevas edificaciones de los Renegados y una nueva ruta de vuelo. Las Ruinas de Lordaeron también han sido remodeladas para acomodarlas a las monturas voladoras aunque Entrañas sigue estando igual.
  • Dun Morogh: Los gnomos exiliados han reconquistado los niveles superiores de Gnomeregan a los que han bautizado como Nueva Ciudad Manitas. La Base aérea de Forjaz es accesible a través de una cadena de misiones y nuevas rutas de vuelo han sido implementadas en Cantera de Gol'Bolar y Kharanos.
  • Estepas Ardientes: Nuevas misiones neutrales están disponibles al sur de la Montaña Rocanegra cuyo objetivo es erradicar todo resto del clan Roca Negra. Una ruta hacia el Pantano de las Penas se ha abierto al este de Vigilia de Morgan. Hay una neva ruta de vuelo en Cincelada.
  • Los Humedales: Esta zona ha sufrido grandes cambios. El puerto de Menethil se ha sumido bajo las aguas al igual que el Pantano Pellejomusgo debido a la destrucción de la Presa de las Tres Cabezas en Loch Modan. El camino hacia Grim Batol en el este ahora es parte de las Tierras Altas Crepusculares Nuevas rutas de vuelo en Dun Modr, Retiro de Whelgar, Arboleda del Guardaverde y Peritaje de Tallalosas.
  • Laderas de Trabalomas: La zona ha sido completamente retocada, absorviendo todo el territorio que antes pertenecía a las Montañas de Alterac (que han dejado de ser una zona). Una enorme invasión de la Horda ha convertido la zona en un campo de pruebas de los Renegados que han arrasado Costasur con la Nueva Plaga mientras que los Campos de Trabalomas han sido corrompidos y ahora se llaman los Campos de Lodo. Nuevas rutas de vuelo se han añadido en Puerta Austral, Ruinas de Costaasur, Torre Oriental y Strahnbrad.
  • Loch Modan: La Presa de las Tres Cabezas ha sido destruida y la mayoría de agua del lago ha desaparecido, filtrándose hacia Los Humedales. La Ciudadela Crepuscular brilla en lo alto de las Tierras Altas Crepusculares justo al este y el paso a las Tierras Inhóspitas al sur sido bloqueado por una gran sima que ahora separa ambas zonas. Hay una nueva ruta de vuelo en la Cabaña del Errante.
  • Montañas Crestagrana: Las obras del puente de Villa del Lago han finalizado y se ha incluido una nueva cadena de misione para protegerlo de los orcos del Clan Rocanegra con la ayuda de la Compañía Bravo liderada por John J. Keeshan. Un paso en lo alto de las montañas del este permite el tránsito hacia el Pantano de las Penas. Hay nuevas rutas de vuelo en Campamento Sempiterno, Cañón del Viento Calizo y el Puesto de Keeshan.
  • Garganta de Fuego: Una nueva zona de misiones aparece ahora al norte de la Montaña Rocanegra y una ruta de vuelo nueva se encuentra en Cima de Hierro.
  • Pantano de las Penas: El cártel Bonvapor se han establecido en Chapaleos al noreste mientras que la Alianza ha montado un emplazamiento en Avanzada Marea Pantanosa, una nueva fortaleza al norte de la Charca de Lágrimas que ahora tiene una salida al mar. Hay nuevas rutas de vuelo en El Puerto, Avanzada Marea Pantanosa y Bogpaddle.
  • Páramos de Poniente: Se ha formado una Sima Abierta como resultado del cataclismo. La Colina del Centinela ha sido fortificada en un intento de albergar a los numerosos campesinos que se han quedado sin hogar. Nuevas rutas de vuelo se han añadido en Arrollo de la Luna y la Plantación de Calabazas de Cejade.
  • Tierras Altas de Arathi: La Horda ha incrementado su presencia ne la zona debido a la conquista de Trabalomas. Una nueva ruta de vuelo se ha añadido en la Caída de Galen.
  • Tierras Devastadas: El cataclismo ha abierto una brecha en las montañas del este dando acceso a la línea de costa. Por otr lado, la Escara Impía se ha transformado en un bosque. Los orcos, huargen y elfos de sangre tienen una presencia significativa en la zona por lo que hay nuevas rutas de vuelo en Mechasur, Excursión Velosolar y Bastión Machacamiedo.
  • Tierras Inhóspitas: Tras haber perdido el acceso a Loch Modan, el Cártel Bonvapor ha establecido un asentamiento en el Diodo de Mar y en lo alto del Diodo en la parte este. La Cicatriz del Rompemundos atraviesa la zona por la partel central y las montañas han sido seccionadas y una gran sima se ha formado. Kargath ha sido destruido y en su lugar, se ha construido Nuevo Kargath en el suroeste cerca de posiciones de la Alianza. Nuevas rutas de vuelo en Excavación Viento Seco, Boca del Dragón, Nuevo Kargath Paso de Mirasangre y el Diodo.
  • Tierras del Interior: Tanto la Horda como la Alianza han hecho incursiones hacia el centro de la zona. Se han añadido rutas de vuelo en Avanzada Tempespluma y la Estación de Investigación de Hiri'watha.
  • Tierras de la Peste del Este: Las cinco torres tienen ahora una ruta de vuelo y un muro invisible bloquea el camino del norte, obligando a usar el portal que conecta la zona con las Tierras Fantasma.
  • Tierras de la Peste del Oeste: Después de la caída del Rey Exánime, la Plaga ha sido subyugada lo que ha ocasionado el principio de la recuperación del Campo de Piedramácula, Llanto de Dalson, El Tormento y Gangrena de Gahrron. Andorhal se encuentra en disputa entre la Alianza, la Horda y lo que queda del Azote. Vega del Amparo es ahora el hogar de la Cruzada Argenta liderada por Tirion Vadín, que ha abandonado su antigua ubicación junto al Rio Thondoril en las Tierras de la Peste del Este. Hay nuevas rutas de vuelo hacia Andorhal occidental, Andorhal oriental, Finca de los Ensalmadores y Vega del Amparo. La ruta de vuelo que había en el Río Thondoril se ha trasladado hacia el este.
  • Vega de Turecespina: La densa selva ha sido dividida en dos zonas, una zona al norte que incluye Zul'Gurub y la parte sur con la zona de piratas.
    • Norte de la Vega de Tuercespina: Aquí se encuentra la mayor parte de la jungla. Zul'Gurub ha dejado de ser una mazmorra y ahora es una zona más donde se pueden realizar misiones. El campamento de Hemet Nesingwary Jr ha sido alterado y nuevas rutas de vuelo se han añadido en Fuerte Livingston y Bambala.
    • El Cabo de Tuercespina: Bahía del Botín ha sido saqueada y grandes edificacioens petroleras se han construido en la costa sur. Los Bucaneros Velasangre han incrementado su presencia mientras que se han añadido rutas de vuelo en la Excavación de la Liga de Expedicionarios y en el Escondrijo Malallave.
  • Ventormenta: La destrucción ocasionada por Alamuerte ha cambiado la fisonomía de parte de la ciudad. El Parque ha sido arrasado y una nueva zona con un lago y un cementerio se han añadido. Tanto las torres como el terreno han sido remodelados para adecuarlos a las monturas voladoras. El Distrito de los enanos alberga ahora un segundo banco, una casa de subastas y una posada. La Fortaleza ha sido profundamente remodelada.

Resto

Rangos de nivel

Reinos del Este
Zona Antiguo Nuevo
Montañas Alterac 30-40 anexionada
Tierras Altas de Arathi 30-40 25-30
Bosque de Argénteos 10-20 10-20
Bosque Canción Eterna 1-10  ??
Bosque de Elwynn 1-10 1-10
Bosque del Ocaso 20-30 20-25
Claros de Tirisfal 1-10 1-10
Dun Morogh 1-10 1-10
Estepas Ardientes 50-60 50-52
Garganta de Fuego 40-50 48-50
Gilneas Icon Cataclysm 18x18.gif 1-12
Los Humedales 20-30 25-30
Isla de Quel'Danas 70  ??
Laderas de Trabalomas 20-30 20-25
Loch Modan 10-20 10-20
Montañas Crestagrana 15-25 15-20
Pantano de las Penas 35-45 52-54
Páramos de Poniente 10-20 10-15
Paso de la Muerte 55-60 TBD
Tierras Altas Crepusculares Icon Cataclysm 18x18.gif 84-85
Tierras Devastadas 45-55 54-60
Tierras Fantasma 9-21  ??
Tierras Inhóspitas 35-45 45-48
Tierras del Interior 40-50 30-35
Tierras P. Este 55-60 45-50
Tierras P. Oeste 50-55 40-45
Vega de Tuercespina
Northern Stranglethorn
Cape of Stranglethorn
30-45
Icon Cataclysm 18x18.gif
Icon Cataclysm 18x18.gif
Fractura
25-30
30-35
Kalimdor
Zona Antiguo Nuevo
Azshara 45-55 10-20
Los Baldíos
Los Baldíos del Norte
Southern Barrens
10-30
Icon Cataclysm 18x18.gif
Icon Cataclysm 18x18.gif
Fractura
10-20
30-35
Claro de la Luna 1-70 1-70
Costa Oscura 10-20 10-20
Cuna del Invierno 55-60 50-55
Desolace 30-40 30-35
Durotar 1-10 1-10
Frondavil 48-55 45-50
Feralas 40-50 35-40
Isla Bruma Azur 1-10  ??
Isla Bruma de Sangre 11-20  ??
Marjal Revolcafango 35-45 35-40
Las Mil Agujas 25-35 40-45
Monte Hyjal Icon Cataclysm 18x18.gif 80-82
Mulgore 1-10 1-10
Silithus 55-60 55-60
Sierra Espolón 15-30 25-30
Tanaris 40-50 45-50
Teldrassil 1-10 1-10
Uldum Icon Cataclysm 18x18.gif 83-84
Un'goro 48-55 50-55
Vallefresno 20-30 20-25
Mare Magnum
Zona Antiguo Nuevo
Islas Perdidas Icon Cataclysm 18x18.gif 5-12
Kezan Icon Cataclysm 18x18.gif 1-5
Tol Barad Icon Cataclysm 18x18.gif 84-85
JcJ
Vashj'ir
Zona Antiguo Nuevo
Abyssal Depths Icon Cataclysm 18x18.gif 80-82
Kelp Forest Icon Cataclysm 18x18.gif 80-82
Shimmering Expanse Icon Cataclysm 18x18.gif 80-82
Plano Elemental
Zona Antiguo Nuevo
Infralar Icon Cataclysm 18x18.gif 82-83

Bestiario

Volcanoth, una monstruosa tortuga volcánica.

Se añadieron multitud de nuevas razas aunque, a diferencia de anteriores expansiones, en el mini-site de Cataclysm en la web de World of Warcraft, no hubo una sección dedicada a describir a estas nuevas especies.

Interfaz

Lanzador

El nuevo lanzador de Cataclysm

El lanzador ha sido actualizado para realizar una instalación en 'stream' en lugar de tener que descargar toda la información antes de jugar. El nuevo lanzador consta de tres fases de progreso:

  • SETUP (ROJO): El núcleo del juego, alrededor del 5% del total. No se puede acceder al juego de ninguna manera mientras dura el proceso de copiado de archivos en esta fase.
  • DISPONIBLE (AMARILLO): La base del juego, alrededor del 70% del total. Se puede jugar pero el juego no irá todo lo bien que se espera. Es preferible tener una tasa de transferencia de 1 MB/seg como mínimo si se decide jugar en esta parte de la instalación.
  • JUGABLE (VERDE): Es el 25% restante del total. Se puede empezar a jugar aunque es preferible una tasa de transferencia de 1 MB/seg mientras se está jugando.

El programa de actualización y descarga ha sido integrado en el lanzador, dando como resultado una herramienta más completa cuando se de el proceso de parcheo e instalación.[26]

Interfaz principal

Animación que aparece cuando se gana un nivel.
Nuevo diseño de la invitación a una hermanadad.
  • Prácticamente toda la interfaz ha cambiado.
  • El libro de hechizos es ahora más intuitivo y muestra los hechizos que aún no se han aprendido.
  • Los diseños de los persoonajes han cambiado.
  • Cuando unjugador gana un nivel, se puede ver claramente de qué nivel se trata y qué habilidades nuevas están disponibles para ser aprendidas del instructor.
  • Las invitaciones a la hermandad tienen un nuevo aspecto, mostrando el nivel de la hermandad.

Cambios específicos de clase

  • Los druidas de equilibrio tienen una nueva interface que muestra el rediseño de la mecánica de su hechizo de eclipse.
  • Los paladines tienen una animación debajo de su barra de maná que indica el nivel de su hechizo Poder Sagrado, así como elementos situados sobre el avatar del personaje que muestra la probabilidad de sus habilidades. m
  • Los brujos tienen una nueva interface que les muestra sus Fragmentos del Alma.

Videos

Primer traier de Cataclysm presentado tras el Blizzcon 2009
Segundo trailer de Cataclysm presentado en Octubre de 2010
World of Warcraft: Cataclysm Anuncio de TV
Nuevas Intros de razas jugables
Novedades

Características canceladas

  • La progresión del personaje conocida como "Paths of the Titans", y los glifos "Ancient glyph" que fueron anunciados en un primer momento, se cancelaron por motivos técnicos[27]
  • Las hermandades disponían de unos talentos y sistema de moneda que se eliminaron. En su lugar hay mejoras que se desbloquean cuando se avanza dentro del nivel de la hermandad. [27]
  • En los mapas del Blizzcon 2009 aparecía un puerto neutral entre las Tierras de la Peste del Este y las Tierras del Interior, que se especulaba que fuera un santuario. Finalmente dicho emplazamiento no se materializó y en su lugar se programó un pequeño puerto goblin en las Tierras Inhóspitas.

Galería

Referencias

  1. 1,0 1,1 WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ IN STORES STARTING DECEMBER 7. Blizzard Entertainment (2010-10-04). Retrieved on 2010-10-04.
  2. Cataclysm Alpha has begun!. MMO-Champion. Retrieved on 2010-07-01.
  3. Blizzard Entertainment Begins Closed Beta Test for World of Warcraft®: Cataclysm™. Activision Blizzard. Retrieved on 2010-06-30.
  4. WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ COLLECTOR'S EDITION ANNOUNCED. Retrieved on 2010-08-19.
  5. 5,0 5,1 Zarhym 2010-10-04. Re: Does 4.0.1 include new race/class combos.
  6. Licencia de maestro de vuelo
  7. Bouboille 2009-08-22. Class Discussions Panel. MMO-Champion. Retrieved on 2010-02-11.
  8. Bouboille 2009-08-22. Blizzcon Day 2 - Game Systems Panel. MMO-Champion. Retrieved on 2010-02-11.
  9. Bouboille 2009-08-22. Blizzcon Day 2 - Open Q&A Panel. MMO-Champion. Retrieved on 2010-02-11.
  10. 2010 Lore Panel Q&A, WoW Vault
  11. Fewyn 2010-09-08. Azeroth, Revisited: Stratholme in Cataclysm.
  12. Valnoth. World of Warcraft - English (NA) Forums -> Cataclysm. Archived from the original on 2010-09-08.
  13. Kody 2010-06-13. Exclusive: Tom Chilton Dishes Details On Cataclysm.
  14. Ghostcrawler 2009-11-18. Questions about Feral Tank in Cataclysm. MMO-Champion. Retrieved on 2010-02-11.
  15. http://blue.mmo-champion.com/1/23425636414-cataclysm-stat--system-changes.html
  16. http://blue.mmo-champion.com/t/25170444762/priest-cata-talents/
  17. Ghostcrawler. World of Warcraft - English (NA) Forums -> Pets, Scaling, And 3.3. Archived from the original on 2009-10-08.
  18. Eyonix. World of Warcraft - English (NA) Forums -> Cataclysm Stat & System Changes.
  19. Ghostcrawler 2009-10-29. Icewell Radiance is in!. MMO-Champion. Retrieved on 2010-02-11.
  20. 20,0 20,1 http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26137024331&sid=1&pageNo=1#1
  21. http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25626290449&sid=1
  22. World of Warcraft: Cataclysm - Features. Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment. Retrieved on 2009-08-28. “Explore Azeroth as a gnome priest, blood elf warrior, or one of the other never-before-available race and class combinations.”
  23. 23,0 23,1 http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24702205296&pageNo=1&sid=2000#8
  24. 24. Re: #BlizzChat Developer Chat on Twitter | 2009-10-22 22:40 by Aratil
  25. Tracey John 2009-08-25. Q&A: How Cataclysm Will Change WoW Forever. Wired.com. Retrieved on 2009-08-28.
  26. https://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26262801168&pageNo=1&sid=2000#0
  27. 27,0 27,1 http://www.mmo-champion.com/content/1790-World-of-Warcraft-Cataclysm-Press-Tour

Enlaces externos