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Caballeros de la Muerte

  • El daño de Espiral de la muerte se ha reducido aproximadamente un 10%.
  • Ahora usar Entereza ligada al hielo interrumpe aturdimientos además de otorgar inmunidad contra ellos.
  • Ahora el efecto de absorción de Golpe necrótico se reduce por el temple del objetivo. Además, la duración de su perjuicio se ha reducido de 15 segundos a 10.
  • El bonus de golpe con hechizos que otorgaba Virulencia (Profano) se ha metido en el efecto pasivo de Enfoque rúnico que posee todo caballero de la Muerte.
  • Especialización de talentos
    • Sangre
      • Ahora Escudo óseo tiene 4 cargas en vez de 3.
      • Plaga carmesí se ha rediseñado ligeramente. En vez de otorgar un 50/100% de probabilidad de que tu próximo Hervor de sangre no consuma runas al usar Golpe de peste contra un objetivo afectado por Peste de sangre, ahora el talento otorga un 5/10% de probabilidad de proporcionar un Hervor de sangre que no consuma runas cuando el Caballero de la Muerte realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo afectado por Peste de sangre.
      • Ahora Golpe en el corazón inflige un 175% de daño con arma además de un 15% de daño por cada enfermedad, en vez de un 120% además de un 10% de daño por cada enfermedad.
      • Ahora Golpe letal mejorado aumenta el daño de Golpe letal un 30/60/90%, en vez de un 15/30/45%.
      • Si se usa Golpe letal mientras ya está activo Escudo de sangre, la nueva absorción se acumulará con la vieja en vez de reemplazarla.
      • Ahora Escarlatina se aplica mediante Peste de sangre en vez de mediante Hervor de sangre.
      • Voluntad de la necrópolis ya no devuelve una runa de sangre cuando reinicia el tiempo de reutilización de Transfusión de runa. En su lugar, hace que la próxima Transfusión de runa no consuma runas mientras Voluntad de la necrópolis está activa.
    • Escarcha
      • Ahora Sabañones también hace que Cadenas de hielo paralice al objetivo durante 1.5/3 segundos.
      • Ahora Explosión aullante inflige un 40% menos de daño a todos los objetivos que no sean el objetivo principal del hechizo.
      • Ahora Frío hambriento tiene una duración JcJ de 8 segundos.
      • Ahora Poder de los Páramos Congelados también aumenta el daño de todos los ataques cuerpo a cuerpo un 4/8/12% mientras se blande un arma de dos manos.
    • Profano
      • Clamañublo (maestría) se ha rediseñado y se ha rebautizado como Hoja terrorífica. Aumenta todo el daño de las Sombras un 2.5% por punto de maestría.
      • Ahora Transformación oscura aumenta el daño de mascota un 80%, en vez de un 100%.
      • Avance de la Muerte (nuevo talento): mientras ambas runas profanas estén agotadas, los efectos de reducción de movimiento no pueden reducir al caballero de la Muerte por debajo del 75/100% de la velocidad de movimiento normal.
      • Ahora Profanación también se activa con Golpe necrótico.
      • El índice de devolución de poder rúnico de Supresión mágica se ha reducido aproximadamente un tercio.
      • Ahora Ira de Osahendido aumenta el daño de golpe un 12/24/36%, en vez de un 15/30/45%.
      • Ahora los procs de Corrupción rúnica añaden 3 segundos a la duración del aura existente mientras el aura está activa en vez de simplemente restablecer/solapar el aura existente.
      • Ahora Infusión de sombras aumenta el daño de mascota un 8% por acumulación, en vez de un 10%.
      • Ahora Fatalidad súbita solo se activa con ataques automáticos de mano principal y se regula según la velocidad del arma en vez de tener un porcentaje de probabilidad fijo.
      • El aumento de fuerza de Poderío profano (pasivo) se ha reducido de un 10% a un 5%.
      • Virulencia se ha rediseñado. Ahora otorga un 10/20/30% de daño adicional por enfermedad.
  • Glifos
    • Glifo de Socorro oscuro (nuevo glifo) aumenta la sanación mínima proporcionada por Golpe letal de un 7% a un 15% de la salud máxima, pero solo mientras se esté en Presencia profana o Presencia de escarcha.
    • Glifo de Abrazo de la Muerte ya no devuelve poder rúnico al sanarte a ti mismo con Exánime nato.
  • Forja de runas
    • Ahora Runa de ruptura de espadas y Runa de devastación de espadas reducen la duración de Desarmar un 60%, en vez de un 50%.
  • Corrección de errores de Caballeros de la Muerte
    • Sangre del norte ya no aumenta incorrectamente un 10% el daño de Golpe sangriento.
    • La descripción de Presencia de sangre daba un valor incorrecto y se ha corregido.
    • La cantidad de bonus de daño que recibía Golpe sangriento por enfermedad no era consistente con su descripción y se ha arreglado.
    • Plaga carmesí ya no hará proc si Peste de sangre no está presente en el objetivo.
    • Atracción letal requiere un radio mínimo de 8 metros contra otros jugadores, pero esto no figuraba en la descripción. La descripción se ha actualizado.
    • Profanación debería permanecer en su sitio cuando esté en la nave de guerra de la Alianza en Infralar.
    • Cuando un personaje es resucitado como necrófago con Levantar a aliado, ya no hay una pausa considerable después de perder el control sobre el necrófago antes de ser devuelto al cuerpo o al cementerio.
    • Ahora la descripción de Golpe de la Plaga aumenta correctamente con Ira de Osahendido.
    • La porción de daño de las Sombras de Golpe de la Plaga recibía un aumento de daño de más del 10% con Presencia de escarcha y se ha corregido.
    • La porción de daño de las Sombras de Golpe de la Plaga ya no recibe erróneamente un aumento de daño con hechizos del 13% con Tierra y Luna.
      • Corrección de errores de glifos
        • Ahora la descripción de Cadenas de hielo aumenta correctamente con Glifo de Cadenas de hielo.
        • Ahora el Glifo de Levantar a aliado afecta correctamente a la salud del aliado levantado.
        • La descripción de Sangre vampírica se volvía muy complicada después de aplicar Glifo de Sangre vampírica. Hemos hecho la descripción más simple.

Druidas

  • Piel de corteza ya no se puede disipar.
  • Ahora Raíces enredadoras tiene una duración JcJ de 8 segundos.
  • Ahora Toque de sanación se aprende en el nivel 78 en vez de en el 3.
  • Ahora Hibernar tiene una duración JcJ de 8 segundos.
  • El daño de Lacerar se ha reducido aproximadamente un 20%.
  • El daño con arma (más allá del nivel 80) de Destrozar (forma de oso) se ha reducido de un 300% a un 235%.
  • El porcentaje de daño con arma (más allá del nivel 80) de Destrozar (forma felina) se ha aumentado de un 360% a un 460%.
  • El daño de Magullar se ha reducido aproximadamente un 20%.
  • El coste de maná de Fuego lunar se ha reducido de un 18% a un 9%.
  • Al galope: ahora esta ventaja de hermandad se aplica tanto a forma de vuelo como a forma de vuelo presto.
  • Ahora Trabazón con la Naturaleza tiene una duración JcJ de 8 segundos.
  • Ahora Nutrir se aprende en el nivel 8 en vez de en el 78.
  • Augurio de claridad ya no puede activarse con hechizos de ayuda (sanaciones) a menos que se elija el talento de Restauración Ofrenda de Malfurion.
  • Acechar ya no se interrumpe cuando los enemigos usan Grito desmoralizador o Rugido desmoralizador.
  • El daño de Arañazo se ha reducido un 10%.
  • Ahora Rejuvenecimiento se aprende en el nivel 3 en vez de en el 8. Además, ahora su coste de maná es de un 20% del maná base.
  • El daño de Destripar se ha reducido un 10%.
  • Cambios de forma: entrar o salir de un cambio de forma ya no cancela los efectos de enraizamiento. Sigue cancelando los efectos de ralentización de movimiento.
  • El porcentaje de daño con arma de Triturar (más allá del nivel 80) se ha aumentado de un 350% a un 450%.
  • El tiempo tope de Testarazo se ha reducido de 5 segundos a 4.
  • Ahora Calmar es un hechizo instantáneo en vez de tardar 1.5 segundos.
  • Ahora los druidas huargen y trols tienen nuevo diseño para la forma de vuelo presto.
  • Especialización de talentos
    • Equilibrio
      • La duración de Crecimiento fúngico se ha aumentado de 10 a 20 segundos. Además, ahora debería responder mejor al detonar champiñones salvajes.
      • Ahora Forma de lechúcico reduce el daño un 15% en vez de aumentar la armadura. Además, ahora cambiar de forma, activando o desactivándola, rompe las raíces. Hay que tener en cuenta que esto no se indica en la descripción.
      • La duración del beneficio Estrellas fugaces se ha aumentado de 8 segundos a 12.
      • Lluvia de estrellas ya no golpeará a los objetivos que no estén en combate y ahora lanzará estrellas a una velocidad ligeramente superior.
      • El coste de maná de Fuego solar se ha reducido de un 18% a un 9%.
      • El beneficio de Eclipse total (maestría) se ha aumentado aproximadamente un 33%.
      • El coste de maná de Tifón se ha reducido un 50%.
      • Ahora Champiñón salvaje es un hechizo instantáneo en vez de tardar 0.5 segundos. Además, el radio de detonación se ha aumentado de 3 a 6 metros y el daño infligido se ha aumentado un 30%.
    • Feral
      • Ahora Rabia (proc instantáneo de Destrozar) tiene un nuevo identificador de alerta de hechizo. Además, Rabia ya no interrumpe Miedo ni hace que el druida sea inmune a él.
      • Sangre en el agua: la coordinación de este efecto se ha mejorado para que Mordedura feroz restablezca Destripar inmediatamente en vez de tener un ligero retraso (lo que podía hacer que Destripar expirara a pesar de haberse restablecido).
      • Ahora Heridas infectadas tiene una duración JcJ de 8 segundos.
      • El porcentaje de daño con arma de Pulverizar se ha reducido de un 100% a un 80%.
    • Restauración
      • Desenredo (nueva especialización): hace que cambiar de forma elimine las raíces y los efectos de frenado.
      • Ahora Toque potenciado también afecta a Recrecimiento. Además, después de que Árbol de vida ya no esté activo, este talento solo reiniciará el hechizo de Flor de vida lanzado más recientemente y no reiniciará otras copias de Flor de vida.
      • Cambio de forma natural se ha reducido de 5/10 segundos del aumento de la duración de Árbol de vida a 3/6 segundos.
      • Obsequio de la Naturaleza ya no afecta a Alivio presto sino que ahora tiene un nuevo efecto. Cuando el druida está usando Rejuvenecimiento con 3 objetivos o más, el tiempo de lanzamiento de Nutrir se reduce un 10/20/30%.
      • El beneficio de maestría de Simbiosis (maestría) se ha aumentado aproximadamente un 16%.
      • La duración de Árbol de vida se ha reducido de 30 segundos a 25.
    • La sanación Crecimiento salvaje se ha aumentado un 30%, y el tiempo de reutilización se ha reducido de 10 segundos a 8.
  • Glifos
    • Glifo de Raíces enredadoras se ha rediseñado. Ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Raíces enredadoras 0.2 segundos, en vez de convertirlo en un hechizo instantáneo.
    • Ahora Glifo de Recrecimiento hace que el efecto de sanación en el tiempo se restablezca automáticamente en aquellos objetivos que tengan un 50% de salud o menos en vez de un 25%.
    • Ahora Glifo de Cólera aumenta un 10% el daño infligido por Cólera y ya no requiere que el objetivo esté afectado por Enjambre de insectos.
  • Corrección de errores de druidas
    • Ahora las formas de druida tienen una animación de estudio de arqueología.
    • Ahora la descripción de Equilibrio de poder dice que el índice de golpe con hechizos aumenta solo con el espíritu que ganes con objetos o efectos.
    • Los druidas pueden lanzar Piel de corteza correctamente cuando están silenciados.
    • Carga feral: felino siempre debería hacer que el druida se diera la vuelta para quedar frente a la espalda del objetivo.
    • Ahora Huracán permanece en el mismo lugar en el que se lanzó mientras se está en un transporte en movimiento.
    • Ahora el efecto de recuperación de maná de Líder de la manada es consistente con su descripción.
    • Ahora la descripción de Magullar y de otras facultades de druida feral deberían mostrar el daño correcto.
    • Ahora los druidas que estén bajo la forma de lechúcico deberían poder montar correctamente.
    • Ahora el rango 1 de Naturalista reduce el tiempo de lanzamiento según lo que dice la descripción.
    • Presteza de la Naturaleza ya no se consume al lanzar Raíces enredadoras que se convirtió en un hechizo instantáneo mediante el Glifo de Raíces enredadoras.
    • La sanación de Rejuvenecimiento instantánea de Don de la Madre Tierra ya no debería recibir bonus de sanación mediante celeridad demasiado rápido y ahora debería beneficiarse correctamente de Simbiosis.
    • Ahora la descripción de Pellejo grueso debería reflejar los nuevos valores aumentados.
    • La descripción del efecto de sangrado de Vapulear mostraba la cantidad de daño por pulso en vez del daño total del efecto. Esto se ha corregido.
    • Usar Rastrear humanoides cuando se está en forma felina ya no debería hacer que las ventanas de botín se cierren automáticamente la primera vez que se abren.
    • Ahora los druidas reproducen los emosonidos correctos de reír y llorar mientras están en forma de árbol de vida.
    • Ahora la descripción de Champiñones salvajes muestra la escuela de magia.
    • Corrección de errores de glifos
      • Ahora el Glifo de Mordedura feroz aumenta correctamente la descripción de Mordedura feroz.

Cazadores

  • El daño con arma de ¡Disparo de puntería! se ha aumentado de un 150% a un 200%. Además, el tiempo de lanzamiento de base se ha reducido de 3 segundos a 2.4.
  • El daño de Disparo Arcano se ha aumentado un 15%.
  • Ahora Aspecto salvaje, Aspecto del halcón y Aspecto del zorro se pueden lanzar mientras se está montado.
  • Ahora los cazadores pueden usar Disparo automático mientras se están moviendo.
  • Ahora, al lanzar los hechizos Lanzador de trampas, Disparo de distracción y Asustar bestia, se cancela Disparo automático. Así, resultará más fácil controlar a criaturas en masa con Disparo automático en movimiento.
  • Se ha aumentado la duración de Disparo de conmoción de 4 segundos a 6.
  • Ahora Disuasión proporciona un 100% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo fallen en vez de 100% de probabilidad de parada. Esto significa que los ataques que no se pueden parar (concretamente, algunas facultades de pícaro) ahora se pueden evitar mediante Disuasión y el cazador se beneficiará de Disuasión aunque esté desarmado.
  • El tiempo de reutilización y la duración de Nube de polvo se han modificado para que sean más acordes con Rabo agitado (mismo efecto, diferente mascota).
  • Ahora Trampa congelante tiene una duración JcJ de 8 segundos.
  • El daño de Matar se ha aumentado un 20%.
  • La escala de poder de ataque de Disparo mortal se ha aumentado un 50%.
  • Ahora Llamada de maestro tiene un tiempo de reutilización de 35 segundos en vez de 1 minuto y su rango se ha aumentado de 25 metros a 40. Además, el efecto visual es más evidente.
  • Ahora Cortar alas tiene una duración JcJ de 8 segundos.
  • Especialización de talentos
    • Dominio de bestias
      • Ahora Cuidador de animales otorga un bonus pasivo de un 25% al poder de ataque, en vez de un 15%.
    • Puntería
      • El daño global de Disparo de quimera se ha aumentado aproximadamente un 50%.
      • Carcaj salvaje (maestría): la probabilidad de que se active por maestría se ha aumentado aproximadamente un 17%.
    • Supervivencia
    • El daño de Flecha negra se ha reducido un 15%.
    • El daño de Disparo explosivo se ha reducido un 15%.
    • Se ha aumentado el aguante de Cazador contra fauna de un 4/8/12% a un 5/10/15%.
    • El aumento de agilidad de Hacia lo salvaje (pasivo) se ha reducido de un 15% a un 10%.
    • Mascotas
      • Ahora las mascotas tienen un 70% de la armadura del amo, en vez de un valor diferente basado en el tipo de mascota que sean.
      • Ahora las arañas de esquisto cuentan correctamente con una facultad especial (Trampa arácnida).
      • Ahora el daño interrumpe correctamente Malos modales (mono).
  • Glifos
    • Glifo de Disparo de conmoción se ha rediseñado. Ahora limita la velocidad de carrera máxima del objetivo mientras Disparo de conmoción está activo.
  • Corrección de errores de cazadores
    • Disparo de puntería ya no ignora el beneficio de ¡Fuego! cuando se lanza con una macro.
    • Ahora Camuflaje se interrumpe cuando las trampas del cazador infligen daño a un objetivo.
    • Ahora las animaciones de efecto de partícula de Disparo de quimera deberían reproducirse correctamente.
    • Ahora Disparo de cobra aumenta correctamente la duración de Picadura de serpiente de Propagación serpentina.
    • Ahora el efecto de hechizo de Enfocar Fuego mola más que tu mejor colección de rectángulos verdes.
    • Ahora el valor del efecto por punto de maestría de Carcaj salvaje debería ser consistente.
    • Los cazadores no-muertos ya no apartarán la mirada de sus objetivos antes de disparar.
    • Corrección de errores de mascotas
      • A las familias de mascotas añadidas en Cataclysm ya no deberían faltarles talentos.
      • Las mascotas ya deberían luchar contra todas las criaturas subacuáticas aunque el cazador esté fuera del alcance de los ataques cuerpo a cuerpo.
      • Histeria ancestral ya no debería poder afectar a los personajes de nivel bajo.
      • Ahora Histeria ancestral afecta correctamente a las mascotas.
      • Ahora Abrazo de la araña de esquisto proporciona resistencias de manera que esas resistencias no se pierden si este beneficio reemplaza a Bendición de los reyes olvidados.
      • Ahora las mascotas de la categoría Ferocidad en las familias de perros y zorros tienen acceso al talento de mascota Cargar.
      • Las mascotas de tierra de cazador pueden aprender Movilidad correctamente.
      • Devastar ya no se tiene en cuenta para el rendimiento decreciente de aturdir.
      • Ahora los cazadores no-muertos empiezan teniendo Revivir mascota en la barra de acción.
      • Ahora la entrada del libro de hechizos de Presteza de la serpiente muestra su rango.
      • A las arañas de esquisto ya no les falta una facultad especial.
      • El efecto visual de Escudo de caparazón (Terrorpín) se ha agrandado y ahora debería verse cuando se lanza.
      • Ahora la descripción del valor de armadura en el panel del personaje debería mostrar la cantidad correcta de la armadura otorgada a las mascotas.

Magos

  • El coste de maná de Tromba Arcana se ha reducido un 8%.
  • El coste de maná de Explosión Arcana se ha reducido un 12%.
  • Los costes de maná de Luminosidad Arcana y Luminosidad de Dalaran se han reducido aproximadamente un 16%, lo que hace que su coste sea prácticamente igual al de Marca de lo salvaje.
  • La duración tope de Contrahechizo se ha reducido de 8 segundos a 7.
  • El coste de maná de Bola de Fuego se ha reducido a un 9% del maná base.
  • Ahora Orbe de llamas ignora a las alimañas.
  • El coste de maná de Descarga de Pirofrío se ha reducido a un 9% del maná base.
  • Ahora Armadura de mago reduce la duración de los efectos mágicos un 35%, en vez de un 50%.
  • Armadura de arrabio, Armadura de Escarcha y Armadura de mago ya no cuestan maná.
  • Ahora Polimorfia tiene una duración JcJ de 8 segundos.
  • Anillo de Escarcha: radio reducido a 8 metros y ahora el radio interior "seguro" es de 4.7 metros (se corresponde exactamente con el gráfico). Ahora disipar el efecto de Anillo de Escarcha hará que el objetivo sea inmune a volver a ser congelado durante 3 segundos. Si el mismo mago lanza un segundo Anillo de Escarcha mientras el primero sigue activo (mediante Mordedura de frío), ahora el primero desaparecerá y dejará de funcionar. Además, ahora Anillo de Escarcha tiene una duración JcJ de 8 segundos.
  • Cuando un mago use el hechizo Invisibilidad, ahora también hará que su mascota Elemental de agua se vuelva invisible.
  • Especialización de talentos.
    • Arcano
      • Ahora Ralentizar tiene una duración JcJ de 8 segundos.
    • Fuego
      • Ahora Acelerador de ignición le permite al mago lanzar Agostar mientras se esté moviendo (independientemente de qué hechizo de armadura se use) y ya no elimina la reducción de la probabilidad de golpe crítico de Armadura de arrabio.
      • El beneficio por maestría de Quemadura relámpago (maestría) se ha aumentado un 12%.
      • El coste de maná de Bomba viva se ha reducido un 22%.
    • Escarcha
      • El daño infligido por Congelación profunda se ha reducido un 20%.
      • Dedos de Escarcha ya no se puede disipar y ahora también aumenta el daño de Lanza de hielo un 15%.
      • Ahora la especialización en Escarcha solo otorga 2 p. de base de maestría (en vez de 8), reduciendo todo el daño de Escarcha a objetivos congelados un 15% respecto a los valores anteriores. Sin embargo, ahora especialización en Escarcha aumenta el daño de base de Descarga de Escarcha un 15%.
  • Corrección de errores de magos
    • Ahora se actualiza la descripción de Poder Arcano cuando el Glifo de Poder Arcano está activo.
      • El punto de acoplamiento de Cono de frío estaba demasiado a la izquierda y se ha ajustado en los trols machos.
      • Evocación estaba devolviendo menos maná de lo que decía la descripción. Esto se ha corregido.
      • Ahora la descripción de Orbe de llamas debería decir cuánto daño infligirá al explotar después de haber elegido el talento de Poder de Fuego.
      • El Orbe de Pirofrío de rango 1 ya no aplica un perjuicio que dice erróneamente que frena a su objetivo.
      • El encantamiento de arma Huracán ya no debería hacer proc cuando se lanza Polimorfia.
      • Ahora las descripciones de Armadura de arrabio muestran la información correcta.
      • Vórtice abisal hacía que Explosión Arcana mostrara error de secuencia cuando Explosión Arcana se reflejaba. No debería hacer eso.
      • Cuando Presencia mental estaba activa, Crear gema de maná no se convertía en un hechizo instantáneo si se usaba para actualizar un montón de 2 gemas de maná o menos. Esto se ha arreglado.
      • Presencia mental ya no se consume al lanzar Orbe de llamas.
      • Ahora se puede lanzar Anillo de Escarcha y funciona correctamente en transportes (incluidos ascensores, trampillas, etc.).
      • Corrección de errores de glifos
        • Glifo de Poder Arcano debería reducir correctamente el tiempo de reutilización global de Traslación, Escudo de maná y Reflejo exacto a 0.
        • Ahora la descripción de Barrera de hielo se actualiza correctamente con el Glifo de Barrera de hielo.

Paladines

  • Los costes de maná de Bendición de poderío y Bendición de reyes se han aumentado aproximadamente un 217%, lo que hace que su coste sea prácticamente igual al de Marca de lo salvaje.
  • El porcentaje de daño con arma de Golpe de cruzado se ha aumentado del 115% al 135%.
  • El coste de maná de Luz divina se ha aumentado aproximadamente un 10%.
  • Ahora Súplica divina dura 9 segundos en vez de 15. Otorga un 4% de maná por pulso en vez de 2%, con lo que da un total de un 12% de maná en vez de un 10%.
  • El coste de maná de Destello de Luz se ha aumentado aproximadamente un 10%.
  • Abstinencia
    • La duración se ha reducido de 2 minutos a 1.
    • Ahora Imposición de manos inflige Abstinencia en el objetivo. Antes solo la infligía cuando se lanzaba sobre el paladín. Esto era un diseño viejo de cuando Protección divina infligía Abstinencia y el paladín no quería impedir que un tanque agotara su tiempo de reutilización defensivo.
    • Imposición de manos no puede ser un efecto crítico y no se verá afectado por la mayoría de las facultades que modifican la sanación (como Señal de la Luz). Además, Imposición de manos ya no depende del tiempo de reutilización global.
    • Como solo Escudo divino, Imposición de manos y Mano de protección infligen Abstinencia, las descripciones se han ajustado para explicar mejor la mecánica.
  • El coste de maná de Luz Sagrada se ha aumentado aproximadamente un 10%.
  • Cólera Sagrada ya no tiene en cuenta a las alimañas cercanas cuando divide el daño entre sus objetivos.
  • Inquisición ya no se puede disipar.
  • Ahora todos los paladines pueden aprender Reprimenda en el nivel 54. Los personajes existentes tendrán que ir a ver a su instructor aunque ya hubieran aprendido Reprimenda.
  • Sello de Verdad: todos los ataques de un solo objetivo (incluidos Sentencia, Martillo de cólera, Exorcismo y Veredicto del templario) pueden activar este sello.
  • Especialización de talentos
    • Sagrado
      • Maestría en auras: esta facultad ya no aumenta el beneficio otorgado por Aura de cruzado.
      • Ahora Acusar figura como hechizo.
      • Protector del inocente sana un 30% menos.
    • Protección
      • Gloria eterna: ahora la probabilidad de no consumir Poder Sagrado de este talento también se aplica a no consumir el efecto de Lanzamiento libre generado por Propósito divino.
      • Vindicación ya no permite que Martillo de Justicia interrumpa a los objetivos inmunes a los aturdimientos. Con la línea principal de Reprimenda, esta funcionalidad ya no es necesaria.
    • Reprensión
      • Actos de sacrificio ya no hará que Limpiar elimine el efecto de reducción de movimiento de los vehículos en que esté montado el paladín.
      • Propósito divino: la probabilidad de que las facultades aplicables generen Poder Sagrado se ha reducido de un 20/40% a un 7/15%, pero en vez de generar 1 carga de Poder Sagrado, la siguiente facultad aplicable usada no consume Poder Sagrado y actúa como si el paladín tuviera 3 cargas de Poder Sagrado.
      • El porcentaje del daño con arma de Tormenta divina se ha aumentado de un 80% a un 100%.
      • Mano de Luz (maestría): un porcentaje del daño infligido por Veredicto del templario, Golpe de cruzado y Tormenta divina se inflige como daño Sagrado extra. Ahora esta maestría aumenta un 2.1% el daño Sagrado por punto de maestría en vez de un 2.5%.
      • Arrepentimiento ya no se interrumpe con el daño infligido por Censura (Sello de Verdad).
      • El talento Reprimenda ha sido reemplazado con un nuevo talento pasivo: Escudo sacro. Los paladines que ya tenían Reprimenda tendrán automáticamente Escudo sacro. Escudo sacro absorbe X puntos de daño y aumenta la sanación recibida un 20%. Dura 15 segundos. Este efecto no puede tener lugar más que una vez cada 30 segundos. No se puede disipar.
      • Sellos de mando ya no se activa dos veces con cada golpe con Sello de Verdad.
      • Fanatismo ya no se puede disipar.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Súplica divina añade un 6% de maná, con un total de un 18% durante 9 segundos.
    • Corrección de errores de paladines
    • El perjuicio de Silencio de Escudo de vengador estaba usando el efecto visual de Atontado y su perjuicio de Atontado no tenía un efecto visible. Esto se ha arreglado.
    • El bonus de daño de Comunión ya no se aplica, ni siquiera cuando el paladín no tiene auras de paladín activas.
    • Tormenta divina ya no se resalta erróneamente cuando Mano de Luz hace proc.
    • Exorcismo ya no vuelve a elegir como objetivo a cualquiera al que le haya infligido daño al terminar de lanzarse.
    • Ahora la cantidad de sanación en la descripción del beneficio de Radiancia Sagrada es correcta.
    • Ahora Búsqueda de justicia otorga Poder Sagrado cuando el paladín está aturdido por el talento de mago de Fuego Impacto. Por el contrario, Búsqueda de justicia ya no otorga Poder Sagrado cuando el paladín es golpeado por Cólera Sagrada.
    • Ahora la descripción de Arrepentimiento dice que no interrumpe el daño de Censura.
    • El rango 1 de Escudo del templario reducía 45 segundos el tiempo de reutilización de Guardián de los antiguos reyes, lo que es inconsistente con la escala de los rangos 2 y 3. Esto se ha ajustado.
    • La descripción de Torre de Radiancia indicaba que Luz Sagrada generaría una carga de Poder Sagrado. Esto se ha arreglado.
    • Palabra de gloria ya no reinicia el temporizador de los golpes del arma.
    • Corrección de errores de glifos
      • Ahora el efecto de daño en el tiempo de Exorcismo añadido por el Glifo de Exorcismo se ve correctamente afectado por el daño de Exorcismo.
      • Ahora la descripción de Cólera Sagrada está actualizada para que refleje los cambios cuando el Glifo de Cólera Sagrada está activo.
      • Ahora el Glifo de Luz del alba actualiza la descripción de Luz del alba.
      • Ahora el Glifo de Sello de Perspicacia requiere nivel 32 para ser consistente con cuándo se puede aprender Sello de Perspicacia de un instructor.
      • Ahora el Glifo de Veredicto del templario actualiza la descripción de Veredicto del templario.

Sacerdotes

  • La duración de Levitar se ha aumentado de 2 minutos a 10.
  • El coste de maná de Palabra de poder: entereza se ha reducido aproximadamente un 68%, lo que hace que su coste sea prácticamente igual al de Marca de lo salvaje.
  • El coste de maná de Palabra de poder: escudo se ha aumentado aproximadamente un 31%, pero su efecto se ha aumentado un 208%.
  • El coste de maná de Renovar se ha reducido un 24%.
  • El coste de maná de Protección contra las Sombras se ha reducido aproximadamente un 65%, lo que hace que su coste sea prácticamente igual al de Marca de lo salvaje.
  • Ahora Explosión mental inflige un 18% más de daño que Púa mental.
  • Ahora Control mental tiene una duración JcJ de 8 segundos.
  • Ahora Abrasamiento mental se puede canalizar en objetivos amistosos además de en objetivos enemigos. Además, el daño de Abrasamiento mental se ha aumentado aproximadamente un 15%.
  • La efectividad de Rezo de sanación se ha reducido un 15%.
  • Especialización de talentos
    • Disciplina
      • Égida divina: ahora los efectos críticos de Rezo de sanación otorgan una cantidad bonus además del efecto normal que se activa siempre de Égida.
      • El hechizo Gracia ya no está limitado a un solo objetivo a la vez.
      • Ahora Voluntad centrada se activará cuando el sacerdote reciba un golpe crítico, además de su efecto actual.
      • Supresión de dolor ya no se puede disipar.
      • El coste de maná de Penitencia se ha aumentado un 7%, pero la sanación se ha aumentado un 20%.
      • Ahora Fuerza del alma ocurre cuando el sacerdote lanza Enfoque interno sobre sí mismo en vez de Palabra de poder: escudo. Además, ahora Fuerza del alma también hace que el sacerdote se vuelva inmune a los efectos de silencio, interrumpir y disipar **Sagrado
      • Ahora Temple bendito se activará cuando el sacerdote reciba un golpe crítico, además de su efecto actual.
      • Chakra
        • Ahora los estados de Chakra duran 1 minuto en vez de 30 segundos.
        • Ahora Sanación conjunta y Palabra Sagrada: Serenidad reinician la duración de Renovar en el objetivo, además de las otras sanaciones directas.
        • Ahora Sanación conjunta, Sanación relámpago y Sanación superior pueden activar Chakra: Serenidad.
        • Ahora Púa mental puede activar Chakra: Condena.
      • La efectividad de Círculo de sanación se ha aumentado un 30%.
      • Ahora Rezo desesperado sana al sacerdote un 30% de su salud total, en vez de un porcentaje muy inferior.
      • Espíritu guardián: ahora la absorción/sanación de esta facultad ya no podrá superar el 200% de la salud máxima del objetivo.
      • Ahora Concentración Sagrada aumenta la cantidad de regeneración de maná por espíritu mientras se está en combate un 15/30% extra, en vez de un 20/40%.
      • Ahora Palabra Sagrada: Condena tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos, en vez de 25. Además, el daño lo interrumpe correctamente.
      • La salud del Pozo de Luz se ha aumentado un 50% (para mejorar la experiencia JcJ).
      • Ahora Serendipia tiene una alerta de hechizo y es compatible con el texto de combate flotante.
      • Ahora Oleada de Luz también se puede activar con Sanación relámpago y Sanación superior y ahora también puede realizar sanaciones críticas.
    • Sombra
      • El beneficio de maestría de Orbes de las Sombras se ha aumentado aproximadamente un 16%.
      • Ahora Abrazo vampírico dura hasta que se cancela.
  • Glifos
    • Glifo de Tortura mental ya no requiere que el objetivo esté afectado por Palabra de las Sombras: dolor.
    • Se ha cambiado el nombre de Glifo de Supresión de dolor a Glifo de Desesperación y ahora permite lanzar Espíritu guardián mientras se está aturdido, además de Supresión de dolor.
    • Ahora Glifo de Horror psíquico disminuye el tiempo de reutilización de Horror psíquico de 60 segundos a 30.
    • Glifo de Espíritu redentor se ha convertido en Glifo de Rezo de alivio, lo que aumenta un 60% la sanación realizada por la primera carga de Rezo de alivio.
  • Corrección de errores de sacerdotes
    • Ahora Contricción tiene el rango de sanación correcto que figura en la descripción.
    • Ahora las descripciones de Temple bendito de rango 1 y 2 son consistentes con la cantidad de sanación aumentada.
    • Dispersión ya no debería permitir que los sacerdotes se vuelvan invisibles de forma permanente cuando montan.
    • Dispersión reduce correctamente el daño infligido por Heridas profundas y Disparos perforadores.
    • Ahora las descripciones de Voluntad centrada de rango 1 y 2 son consistentes con la cantidad de daño reducida.
    • Ahora los efectos de Sanar, Sanación relámpago, Sanación superior y Sanación conjunta son consistentes con sus descripciones.
    • Ahora Concentración Sagrada muestra los porcentajes correctos en la descripción.
    • Ahora Palabra Sagrada: Serenidad otorga a los hechizos de sanación lanzados por el sacerdote una probabilidad de un 25% extra de asestar un golpe crítico.
    • Fuego interno ya no consume maná después de aprender Sagrario interno.
    • Ahora Voluntad interna reduce correctamente el coste de maná de Palabra de poder: barrera.
    • Ahora la sanación de Pozo de Luz encaja con su descripción.
    • Los sacerdotes no-muertos y elfos de sangre ya no obtienen agro de los guardias amistosos cuando lanzan Control mental contra PNJs enemigos.
    • Ya no debería haber errores de secuencia innecesarios al lanzar Palabra de poder: barrera.
    • Ahora Rezo de alivio dará correctamente un error al lanzarse contra un objetivo que tenga activo un Rezo de alivio más potente.
    • Ahora la descripción de Éxtasis muestra los porcentajes correctos.
    • La descripción de Orbes de las Sombras mostraba un aumento de daño de un 0% y no daba un aumento de daño hasta que se añadía un índice de maestría adicional. Esto se ha corregido.
    • Pecado y castigo ya no aterrorizará a los jugadores que no están marcados como JcJ.
    • Oleada de Luz ya no se consume sin beneficio si se activa mientras se está lanzando Sanación relámpago.
    • Corrección de errores de glifos
      • Las sanaciones críticas de Glifo de Disipar magia activan correctamente Égida divina.

Pícaros

  • Ahora Ceguera tiene una duración JcJ de 8 segundos.
  • Ahora Disposición al combate dura 20 segundos en vez de 30, pero el beneficio acumulado de Perspicacia en combate dura 10 segundos en vez de 6.
  • Ahora Veneno entorpecedor tiene una duración JcJ de 8 segundos.
  • Ahora Garrote cuesta 45 p. de energía, en vez de 50.
  • Ahora Porrazo tiene una duración JcJ de 8 segundos.
  • Ahora Bomba de humo dura 5 segundos en vez de 10.
  • Sigilo ya no se interrumpe cuando los enemigos usan Grito desmoralizador o Rugido desmoralizador.
  • Especialización de talentos
    • Asesinato
      • Ahora el bonus de golpe crítico de Ímpetu mortal dura 15 s, en vez de 10.
    • Combate
      • Ahora Aluvión de acero se puede activar y desactivar volviendo a pulsar el botón. Además, esta facultad ya no tiene una duración fija sino un tiempo de reutilización de 10 segundos después de cancelarla (como Sigilo). Además, ahora Aluvión de acero reduce la regeneración de energía un 30% mientras está activo, en vez de un 20%.
      • Ahora Daga de guardamano (maestría) da una probabilidad de lanzar un ataque que inflige el 100% del daño infligido por el arma de la mano derecha. Este ataque puede activar Potencia de combate.
      • Ahora Hojas inquietas también reduce el tiempo de reutilización de Redirigir.
      • Ahora Golpe revelador aumenta la efectividad de los remates un 35% (45% con glifo) en vez de un 20% (30% con glifo).
      • Ahora Vitalidad aumenta el poder de ataque un 25%, en vez de un 20%.
    • Sutileza
      • Ahora Elusión reduce el tiempo de reutilización de Capa de las Sombras 10/20 segundos, en vez de 15/30.
      • Se ha aumentado Verdugo (maestría) de un 2% a un 2.5% por punto.
      • Ahora Descubrir debilidad otorga una reducción de armadura del 35/70%, en vez de 25/50%.
      • Preparación ya no reinicia el tiempo de reutilización de Evasión.
      • Ahora Vena sangrienta da a un pícaro una probabilidad del 50/100% de que sus propios efectos de sangrado no rompan Gubia.
      • El tiempo de reutilización de Paso de las Sombras ha aumentado a 24 s, en vez de 20.
      • Ahora Llamada siniestra otorga un 30% de agilidad, en vez de un 25%, y aumenta el daño de Puñalada y Hemorragia un 40% adicional, en vez de un 25%.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Garrote aumenta la duración de Garrote 1.5 segundos, en vez de 2.
  • Corrección de errores de pícaros
    • Ahora Capa de las Sombras funciona correctamente para proteger al pícaro de las siguientes facultades de jefes y criaturas: Pozo de gravedad (Terrastra, El Bastión del Crepúsculo), Corrupción ardiente (Vidente Natocarmesí, Grim Batol), Fisura de lava (Pielpétrea, El Núcleo Pétreo), Géiser (Lady Naz'jar, Trono de las Mareas), Lodo nocivo (Centinela Naz'jar, Trono de las Mareas).
    • Burlar a la muerte se activaba con una Descarga de Caos de brujo pero no funcionaba. Descarga de Caos seguirá activando Burlar a la muerte pero no matará al pícaro.
    • Eviscerar estaba mostrando un coste de energía reducido en los niveles bajos a pesar de que el coste debería seguir siendo 35 p. de energía. Esto se ha corregido.
    • Amago reduce correctamente el daño de Temblor de Machacahuesos Rom'ogg (Cavernas Roca Negra).
    • Ahora el icono del beneficio de Honor entre ladrones aparece correctamente para el pícaro y no solo para los miembros del grupo del pícaro.
    • Crueldad tiene la probabilidad correcta de hacer proc cuando se usa Envenenar.
    • Corrección de errores de glifos
      • Ahora la descripción de Aluvión de acero aumenta correctamente con el Glifo de Aluvión de acero.
      • Ahora la descripción de Hemorragia se actualiza correctamente para reflejar el efecto de sangrado cuando se aplica Glifo de Hemorragia.
      • Ahora la descripción de Preparación aumenta con Glifo de Preparación.

Chamán

  • La eficacia de Sanación en cadena ha aumentado aproximadamente un 10%.
  • Ahora los procs de Arma Lengua de Fuego infligen aproximadamente un 20% menos de daño.
  • Ahora Lluvia de sanación tiene un radio de 40 metros, en vez de 30, para ajustarse a otras sanaciones de chamán.
  • Ahora Maleficio tiene una duración JcJ de 8 segundos.
  • Ahora Purgar disipa un solo efecto en vez de dos.
  • La duración de Gracia del Caminaespíritus se ha aumentado de 10 a 15 segundos.
  • Se ha rediseñado Tótem de tremor. Ahora el tótem se puede usar bajo los efectos de miedo, embelesar y dormir, y su efecto se genera con mayor rapidez, pero dura 6 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto.
  • Ahora el proc de Arma Viento Furioso puede activar 3 ataques adicionales, en vez de 2.
  • Especialización de talentos
    • Combate elemental
      • El daño de Terremoto ha aumentado aproximadamente un 10%.
      • Ahora los procs de Sobrecarga elemental (maestría) de Descarga de relámpagos o de Cadena de relámpagos pueden generar cargas de Trueno ensordecedor.
      • El daño de Ráfaga de lava se ha aumentado aproximadamente un 10%.
    • Mejora
      • Ahora el daño de Arma Lengua de Fuego escala según el poder de ataque en vez de según el poder con hechizos (solo para los chamanes Mejora).
      • Presura mental ya no reduce el coste de maná de Purgar.
    • Restauración
      • Aguas de limpieza ya no lanza su efecto de sanación dos veces cuando un chamán elimina una magia y un perjuicio de maldición con un único lanzamiento.
      • Sanación profunda (maestría) ha aumentado a un 3% por punto, en vez de 2.5%.
      • Escudo de tierra ya no se puede disipar.
      • El coste de maná de Ola de sanación superior ha aumentado un 10%; la sanación realizada ha aumentado un 20%.
      • Se ha rediseñado Tótem Marea de maná. El tótem ya no multiplica el espíritu de aquellos a los que afecta. En su lugar, otorga una cantidad fija de espíritu igual al 400% del espíritu del chamán que lo lanza, excluyendo los beneficios de espíritu a corto plazo que afecten al chamán cuando se lanza el tótem. Además, ahora sus efectos afectan a toda la banda.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Maleficio reduce el tiempo de reutilización 10 segundos, en vez de 15.
  • Corrección de errores de chamanes
    • Determinación ancestral reduce correctamente el daño infligido por Descarga de Caos.
    • Ahora el coste de maná de Terremoto se ve correctamente reducido por el proc de Lanzamiento libre de Enfoque elemental.
    • Juramento elemental aumenta correctamente el daño de Terremoto.
    • La velocidad de movimiento del jugador no se puede reducir por debajo del 100% mientras se esté en forma de Lobo fantasmal si el jugador está o ha estado en un entorno interior.
    • Lluvia de sanación no debería fallar al lanzarse si hay un jugador o un PNJ de nivel bajo dentro de la ubicación seleccionada.
    • Ahora Reencarnación se puede usar correctamente después de que Resurrección con piedra de alma o Renacer se hayan usado con el chamán durante encuentros contra jefes.
    • Corrección de errores de glifos
      • Ahora la descripción de Maestría elemental se actualiza después de aplicar el Glifo de Maestría elemental.
      • Ahora el icono de beneficio de hechizo de Lobo fantasmal se actualiza cuando se aplica el Glifo de Lobo fantasmal.
      • Ahora la descripción del hechizo de Tótem derribador se actualiza cuando se aplica el Glifo de Tótem derribador.
      • Ahora la descripción de Tótem Corriente de sanación se actualiza para reflejar el beneficio adicional de resistencia a hechizos otorgado por el Glifo de Tótem Corriente de sanación.
      • Ahora la descripción del hechizo Ola de sanación se actualiza cuando se aplica el Glifo de Ola de sanación.

Brujos

  • Ahora Maldición de agotamiento reduce la velocidad de movimiento un 30% en vez de un 50%. Su alcance ha aumentado a 40 metros, en vez de 30.
  • Armadura demoníaca y Armadura vil ya no tienen coste de maná y duran hasta que se cancelen.
  • El tiempo de reutilización de Devorar magia (manáfago) se ha aumentado a 20 segundos en vez de 8. Devorar ya no puede lanzarse de forma automática.
  • Drenar maná se ha eliminado del juego.
  • Ahora Miedo tiene una duración JcJ de 8 segundos.
  • Armadura vil se ha rediseñado. Ahora rodea al taumaturgo de energía vil, lo que aumenta el poder con hechizos y sana al brujo un 3% de cualquier daño con hechizos de un solo objetivo que inflija.
  • Ahora Seducción (súcubo) tiene una duración JcJ de 8 segundos.
  • Especialización de talentos
    • Aflicción
      • Trueque de alma ya no se puede disipar (el aura otorgada al brujo durante el trueque).
      • El efecto de silencio de Aflicción inestable se ha reducido de 5 segundos a 4.
    • Demonología
      • Ahora Égida demoníaca aumenta el efecto de sanación de Armadura vil un 50/100%.
      • Ahora Renacimiento demoníaco resalta los hechizos de invocación cuando está activo.
      • Se ha rediseñado Alma demoníaca: diablillo. Ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos de Destrucción de lanzamiento no instantáneo un 30%, en vez de aumentar el daño de golpe crítico. Se ha reducido la duración a 20 segundos.
      • El daño de Tormenta Vil (guardia vil) se ha reducido un 20%.
      • El daño de Aura de Inmolación se ha reducido un 30%.
      • Inferno ya no aumenta el radio de Llamas infernales, pero en su lugar aumenta la duración de Inmolar 6 segundos además de su efecto actual.
      • El beneficio que se recibe de Maestro demonólogo (maestría) se ha aumentado aproximadamente un 33%.
    • Destrucción
      • Se ha reducido el daño de Ascuas ardientes un 15%.
      • El beneficio que se recibe de Maestro Apocalipsis ígneo (maestría) se ha aumentado aproximadamente un 8%.
      • Ahora Fuego de alma mejorado aumenta el daño de las Sombras y de Fuego infligido un 4/8%, en vez de un 7/15% de celeridad con hechizos. Además, este talento se ha pasado al nivel 3 de Destrucción, cambiando de lugar con Secuelas.
      • Ahora Sombras y llamas se puede activar con Incinerar además de con Descarga de las Sombras.
  • Corrección de errores de brujos
    • Al lanzar Inmolar ya no se deberían consumir cargas del rango 2 de Explosión de humo.
    • La animación del hechizo Círculo demoníaco: invocar ya no persistirá después de la muerte.
    • Salto demoníaco ya no provocará que los jugadores pasen a través del entorno a la entrada y salida de Orgrimmar.
    • Lanzar Drenar vida bajo los efectos de Quemar alma ya no tiene un daño más elevado que la versión normal de Drenar vida.
    • Diablillo potenciado ya no se puede activar si el brujo no tiene el talento.
    • Llamas infernales no activará la ventaja del catalejo de Muradin sin alcanzar a un objetivo enemigo.
    • Los brujos con el talento Mal fario que tengan activa una Maldición de los Elementos en un objetivo ya no se deberían ver interrumpidos mientras comen o beben.
    • Ahora Protección abisal debería activarse correctamente desde todas las facultades asociadas.
    • Ahora Lluvia de Fuego se queda en el mismo lugar en el que se lanza si se está en un transporte en movimiento.
    • Ritual de invocación ya no produce problemas gráficos con el portal creado.
    • Lanzar Quemar alma durante el tiempo de reutilización global de una facultad de Quemar alma, y mientras se estaba bajo los efectos de otra ventaja activada sobre uno mismo, producía a veces que las facultades de Quemar alma no fuesen funcionales. Esta situación se ha corregido.
    • El despliegue de la IU de los hechizos de invocación de un brujo ahora se actualiza en tiempo real basándose en el maná disponible del brujo.
    • La descripción para el valor de la armadura del panel de Personaje ahora debería mostrar la cantidad correcta de armadura otorgada a las mascotas.
    • Corrección de errores de glifos
      • La descripción del Glifo de abisario se ha actualizado según el nuevo sistema de ajuste de mascotas.

Guerreros

  • Ahora Cargar comparte rendimiento decreciente con los efectos de aturdimiento.
  • El daño de Rajar se ha reducido un 20%.
  • Ahora Seccionar tiene una duración JcJ de 8 segundos.
  • El daño de Golpe heroico se ha reducido un 20%.
  • Se ha rediseñado Ira interna. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Golpe heroico y Rajar un 50% (a 1.5 segundos) durante los siguientes 15 segundos. Tiene 1 minuto de tiempo de reutilización. Sigue sin poder utilizarse durante Calma mortal. Esta facultad se diseñó en un primer momento para ayudar a los guerreros con la cantidad máxima de ira, pero los cambios a Golpe heroico y de normalización de la ira parecen haber resuelto ese problema por si solos. Este nuevo diseño seguirá permitiendo que los guerreros quemen el exceso de maná más rápido, como deseen.
  • Ahora Temeridad aumenta la probabilidad de golpe crítico especial un 50%, en vez de un 100%, pero funciona durante los 12 segundos completos en lugar de permitir solo 3 cargas.
  • El porcentaje de daño con arma de Embate (más allá del nivel 80) se ha aumentado de un 125% a un 145%.
  • Especialización de talentos
    • Armas
      • Tambores de guerra ya no disminuye el coste de ira de Aullido perforador.
      • Fuerza irresistible ya no aumenta el tiempo de reutilización de Cargar, pero en lugar de eso aumenta la duración de Carga aturdidora 2 segundos. Además, Cargar se puede usar en todas las actitudes, pero ahora el talento hace que Cargar e Interceptar compartan el tiempo de reutilización.
      • Corderos al matadero: En vez de otorgar un 10/20/30% de daño al siguiente Golpe mortal, Abrumar o Ejecutar, ahora otorga un beneficio de un 10% a cualquier Golpe mortal, Abrumar, Embate o Ejecutar que se acumula 1/2/3 veces.
      • El coste de ira de Golpe mortal se ha reducido 5 p.
      • Academia militar ya no otorga beneficios a Golpe heroico o Rajar. Ahora otorga beneficios a Golpe mortal, Arremetida enfurecida, Devastar, Ataque de la victoria y Embate.
    • Furia
      • Además de sus efectos actuales, ahora Oleada de sangre también hace que el siguiente Embate inflija un 20% más de daño.
      • El daño de Sed de sangre se ha aumentado aproximadamente un 30%.
      • El porcentaje de daño con arma de Arremetida enfurecida (más allá del nivel 80) ha aumentado de un 110% a un 120%.
      • El bonus de Furia enfilada se ha aumentado de un 15% a un 20%.
      • Ahora Furia indomable (maestría) otorga un beneficio de un 5.6% por punto de maestría en vez de un 4.7%.
    • Protección
      • El efecto de aturdimiento de Cargar sigue sin activar rendimientos decrecientes para los guerreros Protección que tengan el talento Belisario.
  • Glifos
    • El Glifo de carga rápida ha pasado de reducir un 7% el tiempo de reutilización de Cargar a eliminar 1 segundo del tiempo de reutilización. Este cambio se ha realizado principalmente para aclarar la reducción de tiempo de reutilización exacta que proporciona este glifo.
  • Corrección de errores de guerreros
    • Se han actualizado las facultades de guerrero que tenían asignado de forma incorrecta el efecto de sonido de Destrozar.
    • La descripción de la ventaja de Grito de batalla no debería mostrar valores incorrectos cuando el recipiente tiene un nivel superior que el guerrero.
    • Salto heroico y Atronar ya no aumentarán de forma incorrecta el daño mediante la fuerza y la agilidad.
    • Ahora el aura pasiva de Desvío forzoso se aplica de forma correcta a los guerreros principiantes de nivel 1.
    • La ventaja Victorioso ya no se puede activar antes de que el guerrero aprenda Ataque de la victoria.
    • La redacción de la descripción de Vigilancia no se ajustaba a otras facultades y se ha actualizado.

Mazmorras y bandas

  • Ahora los jugadores de nivel 85 pueden elegir cualquier mazmorra normal mediante el buscador de mazmorras. Elegir una mazmorra aleatoria seguirá sin añadir Cavernas Roca Negra o Trono de las Mareas a la rotación.
  • Ahora cada uno de los jefes de mazmorra de nivel 85 en la Ciudad Perdida de los Tol'vir, Grim Batol y Cámaras de los Orígenes otorgan 30 p. de justicia cuando los matan.
  • La recompensa diaria de mazmorra aleatoria en dificultad normal se ha aumentado a 140 p. de justicia en vez de 70.
  • Los jugadores ya no necesitan descubrir la entrada de las mazmorras de Cataclysm para poder acceder a ellas mediante el buscador de mazmorras.
  • El Bastión del Crepúsculo
    • Halfus Rompevermis
      • Ahora Nova de las Sombras se lanza con menor frecuencia en los modos de 10 jugadores para tomar en cuenta la menor cantidad de interrupciones disponibles.
      • Ahora los dracos capturados en este encuentro aplican Venganza de dragón al morir en vez de al ser liberados. Para tomar en cuenta este cambio, la salud y el daño de estos dracos se han reducido, y se ha aumentado la bonificación de daño obtenida por Venganza de dragón.
  • Cavernas Roca Negra
    • Ahora Bella aparece con solo dos cachorros en dificultad heroica. Pero no hay por qué preocuparse, el cachorro que falta ha sido adoptado por una familia maravillosa, por no decir demente.
  • Descenso de Alanegra
    • Ahora el Consejo de gólems enano entrará en frenesí después de 10 minutos en dificultad heroica.
    • Ahora Atramedes entrará en frenesí después de 10 minutos en dificultad heroica.
    • Maloriak
      • El tiempo de lanzamiento de Liberar aberraciones ha aumentado.
      • Heroico: La salud de Bazofia vil ha disminuido un 15%.
      • Heroico: Ahora Fango oscuro solo puede lanzarse contra jugadores.
  • Las Minas de la Muerte
    • Siegaenemigos 5000
    • La salud de Siegaenemigos 5000 se ha reducido ligeramente. Además, ahora se enfurece al 40%, en vez de al 30%.
    • Cuando está enfurecido, escoria fundida aparece un 33% más rápido.
    • Rasgagruñido
      • Ahora el teletransportador del barco se activa cuando se ataca por primera vez a Rasgagruñido en vez de cuando se le derrota.
    • Vanessa VanCleef
      • Mientras se está en la Pesadilla de Helix durante el encuentro de Vanessa VanCleef, ahora Helix es más grande y algo más fácil de ver.
      • Se ha eliminado el último balanceo en cuerda mientras se lucha contra Vanessa VanCleef. Los jugadores ya no tienen que saltar del barco al final de la fase 3.
      • Ahora se apagarán algunos de los fuegos del barco al derrotar a Vanessa VanCleef, lo que facilita el regreso al barco desde la entrada de la caverna.
      • Venganza de VanCleef se ha rediseñado. Ahora es un beneficio acumulable que aumenta el daño infligido, el tamaño y la velocidad de ataque y se acumula hasta 40 veces. Vanessa empezará a lanzarlo en cuanto regrese al barco después de detonar las cargas.
  • Grim Batol
    • Ahora los corruptores ignotos se mueven un 10% más despacio.
    • Los jugadores podrán seguir usando hechizos y facultades al estar bajo los efectos de Embate empalador del maestro de forja Throngus.
    • El daño de Llamas devoradoras de Valiona se ha reducido un 20%.
  • Cámaras de los Orígenes
    • La duración de Inferno enfurecido de los celadores de las llamas se ha reducido un 80%.
    • Ahora el Golpe de Némesis de Anraphet inflige un 75% de daño con arma en vez de un 50%. Además, el efecto de daño en el tiempo aplicado por esta facultad inflige 15000 p. de daño cada 2 segundos en vez de 9000.
    • Ahora Descarga de llamas del terracundo Ptah inflige más daño por segundo en dificultad heroica.
    • Setesh busca un portal cada 25 segundos en vez de cada 20.
  • Ciudad Perdida de los Tol'vir
    • Cierrafauce ya no tolera las peleas en su sala del tesoro.
  • Castillo de Colmillo Oscuro
    • Barón Ashbury
      • Desgraciadamente, su soberbia le ha hecho olvidar cómo Curar carne podrida.
    • Lord Godfrey
      • Ahora debería apuntar a un objetivo aleatorio cuando lanza Tromba de pistola.
    • Lord Walden
      • Ahora Crear mezcla venenosa inflige más daño inicial.
      • Ahora Mezcla de Escarcha inflige daño de área de efecto.
      • Ahora Catalizador tóxico inflige menos daño en el tiempo.
  • El Núcleo Pétreo
    • Tormenta de polvo de los modeladores de tierra del Núcleo infligen algo menos de daño.
    • Corborus
      • El tiempo de advertencia de Carga apalizadora se ha aumentado 1 segundo. Además, ahora Carga apalizadora se produce 4 veces en vez de 5.
      • Ahora el efecto visual de la aparición de los cavapiedras durante la fase de inmersión es diferente del efecto visual de Carga apalizadora.
    • Suma sacerdotisa Azil
      • ¡Ha crecido! Ahora mide el 175% del tamaño de un humano en vez del 125%.
      • Ahora los pozos de gravedad deberían matar a los seguidores devotos más rápido.
      • Ahora el tiempo de lanzamiento de Agarre de fuerza es de 1.5 segundos en vez de 1.
      • El tamaño del efecto visual de advertencia de Fragmento de seísmo se ha aumentado para reflejar de manera más exacta el área afectada.
    • Pielpétrea
      • La fase en el suelo dura más y tiene menos estalactitas.
    • Ozruk
      • Ahora inflige más daño cuerpo a cuerpo.
      • Ahora se muestra un efecto visual en el suelo para dejar claro cuán lejos deber ir un jugador para escapar a Trizar.
      • El tiempo de lanzamiento de Trizar se ha aumentado de 2.5 segundos a 3.
      • Ahora el daño de Trizar se reduce con la armadura, pero se ha aumentado un 33.3% (periódico, por supuesto) como resultado.
  • Trono de los Cuatro Vientos
    • Al'Akir
      • Electrocutar de Al'Akir ya no puede interrumpirse mediante Reflejo de hechizos.
    • Cónclave del Viento
      • Heroico: El perjuicio de Vendaval cortante se ha reducido de un 10% por acumulación a un 5%.
  • Trono de las Mareas
    • Ahora el comandante Ulthok inflige más daño cuerpo a cuerpo.
    • El daño infligido por Explosión de choque de Lady Naz'jar y por Cadena de relámpagos de la bruja de la tempestad Naz'jar se ha reducido.
    • El daño infligido por el impacto de Lanza envenenada de los gilgoblins se ha reducido ligeramente.
    • El daño de Marejada de los avizores corruptos se ha reducido.
    • El daño de añublo de Ozumat se ha reducido un 25% por acumulación.
  • La Cumbre del Vórtice
    • Criaturas
      • La duración de Velocidad desesperada lanzado por los adeptos del templo se ha reducido significativamente.
    • Altairus
      • Se han ajustado los efectos visuales de este encuentro para hacer que la dirección del viento sea más fácil de leer.
      • Ahora los ciclones lanzan a los jugadores hacia arriba y los jugadores golpeados por un ciclón no podrán volver a ser golpeados durante unos segundos.
    • Asaad
      • Ahora se invocan estrellas de Hundecielos para ayudarlo a derrotar a los jugadores.
      • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Adhesión estática de 1 segundo a 1.25.
    • Gran visir Ertan
      • Su salud se ha reducido ligeramente.
      • Ahora empuja a los jugadores que están demasiado cerca de él cuando retira su Escudo de ciclón, que ahora inflige daño de Naturaleza si toca a los jugadores.
  • Corrección de errores de mazmorras y bandas
    • Se han actualizado muchos mapas de mazmorra que no se mostraban correctamente o a los que les faltaban secciones.
    • Muchos jefes y criaturas estaban otorgando poca o ninguna reputación al matarlos. Por otra parte, algunas criaturas estaban otorgando demasiada o no deberían haber estado otorgando reputación en absoluto. Se han corregido estos desajustes.
    • Los mensajes de error de los personajes que no pueden entrar en mazmorras de banda heroica deberían ser más claros.
    • Los jugadores de nivel 83 o superior deberían poder hacer cola de forma correcta para los jefes de mazmorra de los eventos.
    • Los jugadores con nivel superior a 80 ya no pueden hacer cola para las mazmorras heroicas de Wrath of the Lich King.
    • Las mazmorras de Wrath of the Lich King de nivel 68-79 vuelven a otorgar reputación.
    • Si se lanza un hechizo que otorga objetos a los jugadores (por ejemplo, Pozo de alma), los miembros del grupo o banda deberían poder acceder a los objetos incluso si el taumaturgo deja la mazmorra.
    • Los requisitos de nivel mínimos para muchas mazmorras de nivel 1-60 eran demasiado altos y se han ajustado correctamente.
    • Ahn'Qiraj
      • Si uno de los jefes del trío de insectos se domestica, el encuentro se puede volver a completar con normalidad.
    • Bastión de Baradin
      • Los jugadores en la mazmorra de banda recibirán de forma correcta una advertencia 15 minutos antes de que Tol Barad vuelva a estar en disputa.
    • El Bastión del Crepúsculo
      • Ya no debería haber una disminución del rendimiento importante al entrar en la Antecámara del Bastión.
      • Se han actualizado varios objetos de botín en la versión heroica de El Bastión del Crepúsculo que no tenían la etiqueta de heroico en la descripción.
      • Cho'gall ya no debería parecer raro cuando se le distrae mientras está sentado en el Trono del Apocalipsis.
      • El texto del discurso de Cho'gall ahora se ajusta al audio.
      • Cho'gall no debería Evadir ni desaparecer si se le atrae demasiado cerca de la puerta de entrada del Trono del Apocalipsis.
      • Cho'gall no debería desaparecer si se realiza la función de tanque demasiado cerca de la puerta cuando obtiene Devoción retorcida.
      • Si un elemental de fuego aparece cuando Cho'gall está en el ascensor escondido, ya no aparecerán en la ubicación errónea durante el resto del encuentro.
      • La animación de hechizo de la flecha sobre la cabeza de la facultad Meteorito Crepuscular de Valiona no debería cortarse dentro del personaje afectado durante la animación.
      • Los cadáveres de Valiona y Theralion cumplirán las leyes de la gravedad y caerán al suelo al morir durante las transiciones de fase.
      • El botín de la madre de linaje (de Sinestra) ya no desaparecerá si se cambia la dificultad de la mazmorra en la interfaz.
      • Sobrecarga estática usada en el encuentro del Consejo de ascendientes Crepusculares ya no infligirá daño total a las mascotas.
      • La Ciénaga Negra
      • Sa'at vuelve a tener una opción de diálogo para que los jugadores obtengan una cronobengala, incluso si no han completado la cadena de misiones que comienza con la misión "Las Cavernas del Tiempo."
    • Cavernas Roca Negra
      • El retículo de objetivo de Karsh Doblacero ya no cambia de tamaño cuando arde.
      • Raz el Enloquecido ya no volverá a su Prisión de las Sombras si se reinicia Cavernas Roca Negra, lo que impedía que los jugadores acabasen la mazmorra.
      • Los jugadores no deberían experimentar un error de ejecución de movimiento ni verse bajo la superficie del mundo si están cerca de lava cuando están afectados por Cadenas de tragedia durante el encuentro de Machacahuesos Rom'ogg.
      • Los cazapozos obsidianos Crepusculares de las Cavernas Roca Negra reanudan la canalización de Perforar después de estar bajo los efectos de Porrazo de un pícaro.
    • Descenso de Alanegra
      • Los escudos enanos antiguos usados mientras Atramedes entra o sale de su fase aérea deberían destruirse correctamente.
      • Ya no hay una zona muerta carente de vibraciones sónicas en la versión heroica del encuentro de Atramedes.
      • Arcanotron ya no se puede atraer más lejos de lo intencionado mediante Atracción letal de un caballero de la Muerte.
      • Escudo de relámpagos no debería activar los escudos de todos los jefes del Consejo de Omnitron.
      • Al hacer clic en el nombre del personaje que se muestra en la advertencia de banda de Conductor de relámpagos durante el encuentro del Sistema de Defensa de Omnitron, ya no se mostrará la descripción del hechizo Conductor de relámpagos.
      • Chorros de magma de Maloriak tiene de forma adecuada un tiempo de lanzamiento.
      • El efecto del hechizo Llama acuciante de Maloriak debería ajustarse a su descripción del registro de combate.
      • Maloriak ya no se interrumpirá al hablar durante las fases de transición.
      • Ahora el texto del discurso de Lord Victor Nefarius tras la muerte de Maloriak se ajusta al audio.
      • Los cadáveres de los guerreros Hueso animado ya no flotarán en la lava durante la fase 2 del encuentro de El Final de Nefarian.
      • La voz de Nefarian se oirá siempre que se esté en la Bóveda de la Llama de las Sombras.
      • Chimaeron no debería entrar en la fase 2 de forma prematura.
      • Chimaeron creía que tenía 3 cabezas, y de ahí las 3 animaciones separadas para dormir. Ahora sabe que solo tiene 2 cabezas.
    • Guarida de Alanegra
      • La puerta de la entrada de la Guarida de Alanegra se abre de forma correcta después de domesticar a Chromaggus como una mascota.
    • Cavernas del Tiempo
      • Ilusión humana: este efecto ya no se aplica a los huargen.
    • Las Minas de la Muerte
      • Ya no se puede atraer al Almirante Rasgagruñido fuera de la parte superior de su barco sin reiniciar el encuentro en dificultad heroica.
      • Derrotar al Capitán Cocinitas ya no hará que desaparezca su olla para cocinar ni hará que su cadáver quede flotando en medio del aire.
      • El siegaenemigos 5000 ya no reiniciará de forma arbitraria el encuentro.
      • Los criterios de logro para el Prototipo prodigio se reinician de forma correcta después de un intento fallido.
      • Ya no es posible evitar las cargas detonadas sin dejar el bote durante el encuentro de Vanessa VanCleef.
      • El aura de la ventaja aplicada con información interna aleatoria en la descripción cuando los jugadores acceden a las cuerdas durante el encuentro de Vanessa VanCleef se ha arreglado.
      • Se ha corregido un error por el que los jugadores a veces tenían problemas para montar después de enfrentarse a Helix Rompengranajes en cualquier encarnación.
    • Grim Batol
      • La facultad Explosión engañosa del cautivador Crepuscular ya no ignora la línea de visión.
      • El Maestro de forja Throngus ya no puede no seleccionar una dirección estática para canalizar Escudo flameante.
    • Cámaras de los Orígenes
      • Anomalía espacial ahora suelta botín.
      • Muchos de los objetos heroicos de botín de las Cámaras de los Orígenes tenían requisitos de nivel demasiado bajos y se han actualizado.
      • Los jugadores deberían recibir de forma correcta el logro Más rápido que la velocidad de la luz si mueren antes de que el grupo complete los criterios.
      • Las zonas de vacío de la Quemadura de Caos de Setesh ahora deberían ser visibles para los jugadores con texturas proyectadas desactivadas.
      • El encuentro de Setesh se reiniciará totalmente de forma correcta, incluso si sus esbirros están a más de 300 m de él cuando se reinicia.
      • El perjuicio de la Maldición del taumaturgo de runas ahora inflige daño como se indica en su descripción.
      • Los duendes y duendecillos tocados por el sol ya no mantendrán las ventajas de Pirogénica después de la muerte.
      • Los duendes y sirvientes tocados por el sol ya no morirán sin hacer que aparezcan criaturas si se les aturde justo después de que lancen Dispersar.
      • Los familiares celestiales invocados durante el encuentro de Isiset ya no se clasifican como humanoides.
    • Ciudadela de la Corona de Hielo
      • Las Bombas cinéticas usadas durante la lucha del Consejo de Príncipes de Sangre ya no se comportarán de forma extraña si aparecen cerca de la puerta de la entrada de la sala.
    • Ciudad Perdida de los Tol'vir
      • Los personajes alcanzados por la facultad Impacto contundente del General Husam ahora deberían deslizarse por el pilar en el que están.
      • Cierrafauce no debería Evadir ni desaparecer si se le atrae hacia los escalones justo delante de su ubicación de inicio.
      • Se han corregido algunos problemas relacionados con la línea de visión en el Sagrario del Viento del Sur.
    • Monasterio Escarlata
      • Los patios de las alas de la Catedral, el Arsenal y la Biblioteca ya no deberían tener errores de portal.
    • Salas Sethekk
      • La puerta que lleva fuera de la sala del Rey Garra Ikiss debería abrirse siempre de forma adecuada.
    • El Núcleo Pétreo
      • Se ha arreglado un error que hacía que el componente de rechazo de Trizar de Ozruk tuviese 10 m de alcance mientras que el daño tenía un alcance de 15 m. Ahora ambos tienen 15 m.
      • Se le ha recordado a la celadora de tierra Yrsa que es una enana y ahora habla como tal (en vez de usar la voz de una draenei).
      • Los fragmentos de cristal que aparecen con el gigante Engendracristal ahora deberían desaparecer correctamente después de un intento fallido.
      • Los efectos de partículas utilizados cuando Corborus se sumerge bajo tierra ya no deberían causar problemas de rendimiento.
      • Los jugadores no deberían recibir un error aleatorio durante el encuentro de la suma sacerdotisa Azil.
      • La suma sacerdotisa Azil no debería poder usar Agarre de fuerza con jugadores a través del altar.
      • Derrotar a un modelador de tierra del Núcleo Pétreo que se transforma en Fuerza de la Tierra ahora otorga botín correctamente.
    • Stratholme
      • El portal de la archimaga Angela Dosantos al final de la mazmorra ya no debería tener problemas de funcionalidad.
      • Willey Rompeesperanzas ya no hace extraños ruidos de "Me muero" cuando se dispara un cañón Escarlata.
    • Trono de los Cuatro Vientos
      • Se ha corregido un problema de confirmación de cliente que podía ocurrir durante el encuentro de Al'Akir.
      • Ahora deberían desaparecer todos los trepadores voraces si la banda efectua un intento fallido mientras están apareciendo.
    • Trono de las Mareas
      • Los jugadores ya no pueden escabullirse de la zona de rechazo del tentáculo siendo súper escurridizos con sus facultades.
      • El Añublo de Ozumat se puede resistir parcialmente, pero ya no puede fallar sobre los jugadores.
      • Electrocutar de Al'Akir ya no se puede interrumpir mediante Reflejo de hechizos.
      • Géiser de Lady Naz'jar ya no debería empujar a los jugadores fuera de la sala del jefe sobre la geometría de la mazmorra.
      • El efecto visual de Fisura oscura del comandante Ulthok ahora se muestra correctamente cuando se desactivan las texturas proyectadas.
      • Lanza envenenada: Se ha reducido el impacto de este daño.
    • La Cumbre del Vórtice
      • Ahora se dará a los jugadores que entren en la mazmorra mediante el portal de la estancia una forma de salir después de derrotar a Asaad.
      • Ciclón usado por vórtice salvaje ya no debería eliminar algunas facultades de aura.
      • Ahora Ministro del Aire lanza correctamente Latigazo de relámpagos incluso si un jugador no está en la línea de visión.
      • Ahora Estrella de Hundecielos vuelve a su posición y ya no mantiene a los jugadores en combate durante la mazmorra si entra en combate y no es derrotado.

Hermandades

  • Ahora la recompensa de hermandad cachorro de armadillo requiere reputación de venerado en vez de exaltado.
  • Ahora todos los estandartes de hermandad otorgan bonus de reputación además de honor y experiencia.
  • Ahora los vales del banco de la hermandad que los jugadores desbloquean como recompensas de hermandad anuncian correctamente que solo pueden ser usados por los maestros de hermandad.
  • Cuando una hermandad llegue al nivel 23, se elimina el límite de experiencia diaria ganada.
  • Se le han añadido animaciones adicionales a la recompensa de hermandad cachorro de armadillo.
  • El requisito de la facción de la hermandad para el heraldo de hermandad se ha reducido a reputación de venerado.
  • Hemos actualizado la definición de grupo de hermandad para las mazmorras de 5 jugadores.
    • Si 3 de los 5 jugadores de un grupo son miembros de la misma hermandad, ahora podrán completar logros de hermandad y ganar experiencia de hermandad al 50% del índice normal.
    • Si 4 de los 5 jugadores de un grupo son miembros de la misma hermandad, ahora podrán completar logros de hermandad y ganar experiencia de hermandad al 100% del índice normal.
    • Si 5 de los 5 jugadores de un grupo son miembros de la misma hermandad, ahora podrán completar logros de hermandad y ganar experiencia de hermandad al 125% del índice normal.
    • También hay que tener en cuenta que las mazmorras heroicas multiplican por 1.5 toda la experiencia de hermandad ganada.

Objetos

  • Ahora campana de resonancia enfurecedora se puede activar con cualquier hechizo dañino en vez de solo con golpes críticos.
  • Las estadísticas de yelmo rompealbas se han reasignado para disminuir fuerza y aumentar el índice de parada.
  • El tiempo de reutilización interno de furia de Forjainquina se ha reducido drásticamente para que este abalorio acumule cargas mucho más rápido.
  • Ahora los vendedores de artículos de honor y de justicia venden materias primas para los oficios. Esto no significa que se conviertan en una fuente barata de estos materiales, sino en una opción para los jugadores que tengan muchos puntos de justicia o de honor que ya hayan comprado todo el equipo que les interesa.
  • El tiempo de reutilización del Confalón de batalla de la Horda se ha ajustado a 10 minutos para que sea consistente con la versión de la Alianza.
  • Ojo izquierdo de Rajh: se ha aumentado la probabilidad de activación.
  • Los abalorios de Lich King con bonus de valores de armadura se han ajustado usando la nueva fórmula de Cataclysm, reduciendo considerablemente sus valores de armadura.
  • Ahora mandala de patrones removidos otorga intelecto en vez de maestría.
  • Bonus de conjunto
    • Los yelmos JcE normales (nivel de objeto 359) ya no caen de Nefarian o Cho'gall en dificultad heroica. En su lugar, para comprar las piezas JcE heroicas de hombros y de hombros y yelmos (nivel de objeto 372) solo hace falta la corona o los sobrehombros del desolado asociado. No es necesario que los jugadores adquieran los yelmos o sobrehombros normales primero.
    • El bonus de conjunto de 4 piezas JcE de cazador se ha rediseñado. Ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Disparo firme y **Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas JcE de brujo (Chispa vil) aumenta el daño infligido por los 2 hechizos Llamas viles siguientes un 300%, en lugar de aumentar la probabilidad de efecto crítico de uno un 100%.
    • Se han reducido a la mitad los valores de las estadísticas fijas de todos los bonus de conjunto de 4 piezas JcJ. Las estadísticas principales son muy poderosas en Cataclysm, tanto que los jugadores estaban pensando en usar equipos JcJ en JcE solo por estos bonus de estadísticas principales.
    • El efecto de bonus de conjunto de 4 piezas de druida Equilibrio de JcJ se ha aumentado a 20 p. de energía solar y 13 p. de energía lunar, en vez de 5 y 13. Ahora el efecto también será más inteligente al elegir si otorga al druida energía lunar o solar (comprueba el poder de Equilibrio para determinar lo que va a otorgar dependiendo de qué energía esté más alta en ese momento).
    • Se ha rediseñado el bonus de conjunto de 4 piezas JcJ de sacerdote. Al lanzar Palabra de poder: escudo sobre el sacerdote, los efectos de reducción de velocidad de movimiento se suprimen temporalmente durante 4 segundos.
    • Se ha rediseñado el bonus de conjunto de 4 piezas JcJ de brujo. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Espiral de la muerte 30 segundos.
    • Se ha rediseñado el bonus de conjunto de 4 piezas JcJ de guerrero. Ahora reduce la duración de Desarmar un 60% (no se acumula con Cadenas para armas).
  • Los encantamientos JcJ están correctamente valorados y ligados a intendentes de honor e intendentes de Tol Barad/Bastión de Baradin.
  • Ahora los abalorios JcJ limpian los efectos de desarmar y silencio.
  • Ojo derecho de Rajh: se ha aumentado la probabilidad de activación.
  • Ahora las cadenas para armas reducen la duración de Desarmar un 60%, en vez de un 50%.
  • Corrección de errores de objetos
    • Varios objetos que se obtienen durante la experiencia de subida de nivel de 1 a 60 tenían requisitos de nivel incorrectos (especialmente los objetos de mazmorra) y se han corregido. Esto incluye varias piezas de armadura de placas que contaban con requisitos de nivel inferiores a 40.
    • Se han actualizado muchos objetos con estadísticas inconsistentes (como intelecto en objetos para cazadores) o se han actualizado sus valores de estadísticas. Esto incluye objetos a los que les faltaba un precio de venta a vendedor.
    • Se han actualizado muchos objetos o bonus de conjunto de objetos que hacían referencia a estadísticas o facultades que ya no existen.
    • Varios procs y bonus de conjunto de objetos no estaban funcionando correctamente y se han corregido.
    • Algunos procs o gráficos de activación de abalorios de Cataclysm compartían efectos con hechizos comunes de jugador y se han actualizado.
    • Ahora los objetos específicos de la reputación con el Clan Faucedraco y el Clan Martillo Salvaje se modifican correctamente tras un cambio de facción de personajes.
    • Los nuevos tabardos de reputación de alto nivel ya no utilizan el arte del tabardo de Ramkahen.
    • El moquillo desagradable ya no aplica un perjuicio que disminuye la defensa, una estadística obsoleta.
    • Las camisas ya no cuentan para el nivel medio de objetos que se utiliza para determinar si se puede acceder a mazmorras heroicas.
    • Ahora la montura del rey dorado se convertirá correctamente en la montura del aniquilador si un jugador inicia un cambio de facción de personajes.
    • Hacer clic en el botón Reforjar varias veces antes de que la acción de reforjar se haya completado no debería provocar que se cobre a los jugadores con cada clic.
    • Corrección de objetos de mazmorra y banda
      • Se han actualizado varios objetos de mazmorra para que las clases apropiadas puedan tirar necesidad.
      • El mosquetón de fuego cruzado (El Bastión del Crepúsculo) ya no cuenta de forma incorrecta con la etiqueta heroica.
      • Las versiones normal y heroica de la corona esbelta (Cavernas Roca Negra) cuentan con icono, textura y arte de modelo actualizados.
      • Utilizar la cáscara de huevo corrupto (Grim Batol) sobre un jugador que está comiendo o bebiendo no debería interrumpirlo. Además, ahora el beneficio Cáscara de huevo se eliminará cuando se deje de equipar la cáscara de huevo corrupto después de haber utilizado el abalorio sobre un miembro del grupo.
      • El ascua de forja (Cámaras de Piedra) ya no puede activarse mediante hechizos dañinos o que no sean de sanación.
      • Los colores de ranura de las versiones normal y heroica de las apisonadoras de saronita empapadas de sangre eran inconsistentes y se han actualizado.
      • Ahora la inspiradora de Ogglesílex (Sima Ígnea) se liga al recogerla.
    • Corrección de objetos de profesiones y de mejora
      • Ahora el arcanum de misterios ardientes es consistente con su equivalente de sanación, el arcanum de alivio de gozo.
      • Encantar capa: esquivar ya no se puede lanzar en capas por debajo del requisito de nivel de personaje de 35.
      • Encantar arma 2M: agilidad poderosa requería una vara rúnica de elementium, que se aprende a un nivel de habilidad superior. Se ha corregido.
      • Ahora se pueden obtener frascos de aceite para elaborar desfibriladores goblin y mandos universales gnómicos mediante la utilización de ingeniería para despojar segadores de la cosecha.
      • Ahora el aceite de Escarcha debería activarse correctamente.
      • Las piedras guardianas caen correctamente de los guardianes de piedra.
      • Ahora los goblins ingenieros pueden aprender el esquema de la meca-jarly.
      • Ahora los huargen ingenieros pueden aprender el esquema de la chopper de mekigeniero.
      • La piedra de alquimista poderosa y la piedra de alquimista indestructible se pueden reforjar correctamente.
      • Ahora la ciencia de la mezcla aporta correctamente el aumento de duración del elixir de camuflaje.
      • La roca de origami, la babosa de origami y el pergamino de protección IX se pueden colocar correctamente en bolsas de inscripción.
      • La capa paracaídas ya no se puede utilizar cuando el personaje ya está en el suelo.
      • El pergamino de runas de entereza II aplicaba Entereza, que solo aporta 165 p. de aguante en lugar de los 468 p. de aguante que dice la descripción. Esto se ha solucionado.
      • Ahora el pergamino de intelecto VI se puede aprender de los instructores de inscripción.
      • La seda de araña era demasiado difícil de conseguir y ahora debería caer con mayor frecuencia.
    • Corrección de objetos JcJ
      • Ahora los confalones de batalla de la Horda y de la Alianza tienen tiempos de reutilización consistentes.
      • El jarabe del Señor del Fuego solo se puede utilizar en campos de batalla, como constaba, y ya no aumenta incorrectamente el poder con hechizos en lugar del intelecto si esta es la estadística más alta.
      • Las descripciones de las reliquias de gladiador de Cataclysm ya no afirman que las pueden utilizar los sacerdotes.
      • La hoja de hechizo de Gladiador despiadado contaba con un daño inconsistente con el resto del conjunto y se ha actualizado.
      • Las armas de puño de Gladiador sañoso no deberían utilizar arte provisional.
    • Corrección de visualización de objetos
      • Ahora las animaciones y efectos de encantamientos y rastros de armas deberían mostrarse correctamente en muchos objetos en los que anteriormente no se visualizaban correctamente.
      • Se han corregido muchos errores de visualización de objetos y armaduras que afectaban a ciertas razas.
    • Corrección de descripciones
      • Se han actualizado muchas descripciones para reflejar los cambios realizados en las recientes correcciones en vivo.
      • Se han actualizado las descripciones de varias monturas voladoras para que dejen de afirmar que solo se pueden invocar en Terrallende y Rasganorte.
      • Se han corregido varios errores tipográficos en descripciones de objetos.

Profesiones

  • Encontrar plantas, peces y minerales ya no se cancelarán al entrar en arenas o campos de batalla puntuados.
  • Se ha añadido una ranura a todas las piezas de armadura épicas creadas que aún no tenían ninguna.
  • Alquimia
    • Se ha añadido piedras de alquimistas de agilidad, fuerza e intelecto.
    • El número de plantas necesario para crear frascos se ha reducido, mientras que la vida volátil necesaria se ha aumentado ligeramente.
    • El botín de los cofres del tesoro diminutos se ha aumentado ligeramente.
  • Arqueología
    • Ahora los fragmentos de arqueología tienen un límite rígido de 200 por raza. Los jugadores no podrán recoger más fragmentos hasta que completen los artefactos para tener menos de 200 fragmentos. Los jugadores que tengan más de 200 fragmentos no perderán los fragmentos adicionales en el parche 4.0.6, pero un futuro parche podría eliminar los fragmentos por encima de 200.
    • Ahora los hallazgos de arqueología otorgan un punto de habilidad garantizado hasta 50 p. de habilidad, y después ya no otorgan puntos de habilidad, en vez de otorgarlos poco a poco hasta los 100 p. de habilidad.
    • El precio de venta de todos los artefactos comunes se ha duplicado mientras que el precio de venta de un pequeño subconjunto de artefactos comunes se ha aumentado mucho más.
  • Cocina
    • Ahora existen múltiples ubicaciones para el saco de azúcar de confitería (objeto de misión diaria) en Ventormenta.
  • Encantamiento
    • Hay tres encantamientos nuevos disponibles. Aumentan agilidad 50 p., fuerza 50 p. o intelecto 50 p. respectivamente. Se necesita un objeto de nivel 300 o superior. Estas nuevas recetas son objetos del mundo poco comunes.
    • Ahora Encantar objeto de mano izquierda: intelecto excelente aumenta el intelecto 40 p., en vez de 100.
  • Ingeniería
    • Ahora la receta de éter electrificado crea 2/3 éteres electrificados en vez de 1.
    • La duración del beneficio Cebo giratorio tratado con calor ha aumentado a 15 minutos, en vez de 5. Además, ahora la receta crea 2 a la vez.
    • Engranaje místico es una nueva gema de engranaje de ingeniería que proporciona índice de temple y se puede comprar a un vendedor de ingeniería por 55 p. de honor.
    • Ahora muelles de sinapsis aumenta la agilidad, la fuerza o el intelecto (el más alto para el personaje). Además, ahora el efecto dura 10 segundos en vez de 12.
    • Ahora el aire volátil cuenta con una probabilidad aumentada de aparecer en nodos de minería ricos y en pirita con el condensador electrostático.
  • Pesca
    • Ahora hay una probabilidad de que las cañas de pescar poco comunes se encuentren en la bolsa de tesoros de pesca que se obtiene mediante las misiones diarias de pesca de Ventormenta y Orgrimmar.
  • Joyería
    • Ahora las gemas meta seguidas de caótico o incansable requieren 3 gemas rojas.
    • Se han añadido nuevas gemas meta: diamante de espíritu de las sombras ágil (agilidad/ 3% de daño crítico), diamante de espíritu de las sombras resonante (fuerza/ 3% de daño crítico) y diamante de espíritu de las sombras ardiente (intelecto/ 3% de intelecto daño crítico). Estas nuevas recetas no se ligan y las puede soltar cualquier criatura de Cataclysm. Las nuevas gemas meta requieren tener equipadas 3 gemas rojas.
    • Esmeralda onírica intensa (gema nueva) otorga temple/penetración con hechizos y puede adquirirse con 3 muestras de ilustre joyero.
    • Se ha aumentado el coste de las gemas moradas, verdes y naranjas de Wrath of the Lich King para igualarlas con las gemas épicas rojas, azules y amarillas (220 puntos de justicia). Se ha aumentado el coste de las gemas épicas de Burning Crusade para igualarlas con las gemas más caras de Wrath of the Lich King.
  • Peletería
    • Se ha mejorado el rango para subir habilidad de 500 p. a 510 p. de peletería.
  • Sastrería
    • Ahora el bordado de resplandor oscuro (Rango 2) aumenta el espíritu en vez de restaurar una cantidad de maná fija.
    • Ahora la bolsa ilusionaria tiene 26 ranuras.
  • Corrección de errores de profesiones
    • Ver las correcciones de la sección Objetos.

JcJ

  • Arenas
    • Ya no se podrá lanzar Ansia de sangre, Heroísmo, Distorsión temporal ni Histeria ancestral cuando se está en las Arenas.
  • Campos de batalla
    • La Batalla por Gilneas
      • El tiempo que se necesita para capturar una bandera se ha reducido de 8 segundos a 5.
    • Playa de los Ancestros
      • Se ha duplicado el daño infligido por los cañones antipersonales.
      • La velocidad de los misiles de Explosión de cohetes (cañones antipersonales) se ha aumentado aproximadamente un 50%.
      • Algunos cañones antipersonales podían dispararle a la plataforma en la que aparecían. Estas ubicaciones se han corregido.
      • El demoledor del campo de batalla ya no tiene dos asientos adicionales y ahora solo hay sitio para el conductor.
      • Se ha añadido una marca de duración JcJ a los demoledores del campo de batalla. Esto debería hacer que los efectos de control de masas lanzados contra demoledores no tripulados no duren demasiado tiempo.
      • Ya no debería haber una discrepancia de tiempo cuando los demoledores del campo de batalla aparecen al principio de cada ronda.
      • Los demoledores del campo de batalla que aparecían en los muelles ya no desaparecen cuando los atacantes toman el cementerio del norte.
      • Ahora las cargas de seforio enormes deberían poder usarse en encuentros de campos de batalla puntuados.
      • La duración del perjuicio de teletransporte se ha reducido de 20 segundos a 10.
      • El radio de Explosión de seforio se ha reducido de 20 metros a 10.
      • Ahora los teletransportadores de la defensa teletransportarán a los jugadores basándose en la línea de puertas que haya sido destruida, en vez de teletransportarlo directamente al otro lado de esa puerta. Por ejemplo. si un jugador hace clic en el teletransporte de la puerta azul cuando ha sido destruida una de las puertas de la playa, lo llevará tras la puerta roja.
    • Tol Barad
      • El bando atacante recibirá un bonus de velocidad de captura del 200% cuando controle 2 fortalezas.
      • El bando defensor recibirá un bonus de velocidad de captura del 200% cuando controlen las 3 fortalezas.
      • Las criaturas de misión, las hierbas, los minerales, etc. solo aparecerán cuando Tol Barad se encuentre en fase de misiones entre batallas. Habrá avisos de 5 y 1 minutos antes de que termine la fase de misiones. 15 minutos antes de que empiece la batalla de Tol Barad, la fase de misiones termina y está disponible la opción de ponerse a la cola. En ese momento a todos los jugadores que estén en las micromazmorras diarias se los trasladará al exterior. Esto no se aplica a la Península de Tol Barad ni a sus misiones diarias.
      • Ahora la misión JcJ semanal "Victoria en Tol Barad" otorga 200 p. de honor y 3 menciones de honor de Tol Barad.
      • Ahora los jugadores pueden ver el estado de Tol Barad en el mapa del mundo independientemente de dónde estén. El tiempo hasta la próxima batalla se muestra ampliando la sección de Tol Barad del mapa. La facción dominante actual se puede ver en el mapa de los Reinos del Este.
  • Corrección de errores JcJ
    • Los jugadores vuelven a tener la posibilidad de notificar que otros jugadores están ausentes desde la interfaz de mapa y de chat en Tol Barad y en Conquista del Invierno.
    • Corrección de arenas
      • Entrar en una arena ya no debería provocar ocasionalmente un error de cliente.
      • Ahora es posible disolver un equipo de arena desde la página de gestión de equipo de arena de la pestaña JcJ.
      • Ahora el botón Ir a la batalla del panel JcJ debería funcionar cuando un capitán de equipo intenta ponerse a la cola.
      • Ya no debería ser posible que las mascotas de los jugadores se queden atascadas en las grandes columnas de la arena de Orgrimmar.
      • Ahora los jugadores que se unen tarde a un enfrentamiento de arena contarán para la condición de victoria y tendrán marcos de unidad enemiga.
    • Corrección de campos de batalla
      • Los jugadores ya no deberían obtener un error de cliente al ausentarse durante un campo de batalla.
      • Ya no debería haber un ligero retraso al devolver una bandera en campos de batalla.
      • Ahora las categorías Índice de campo de batalla y Cambio de índice de la pantalla de puntuación se ordenan correctamente.
      • Cuenca de Arathi
        • Ahora el beneficio que se encuentra en la herrería debería aplicarse siempre cuando los jugadores lo atraviesan.
        • La bandera de la mina de oro ya no cuenta como dos asaltos de base cuando la captura la Horda.
      • Ojo de la Tormenta
        • Ahora los jugadores que solo tengan la licencia clásica de World of Warcraft asociada a su cuenta deberían poder acceder a este campo de batalla.
      • Isla de la Conquista
        • Las puertas de la Horda ya no se convierten en cubos rosas cuando se destruyen.
        • La entrada de la Fortaleza de la Alianza no debería empezar estando abierta al comienzo de la batalla.
        • Ahora el daño de los vehículos se ajusta más a su descripción.
        • Utilizar el lanzamiento de una catapulta ya no debería provocar que los jugadores se queden atascados dentro de la geometría de la Fortaleza de la Horda.
      • Playa de los Ancestros
        • Ya no debería ser posible que los barcos de la Alianza no salgan de fase al comenzar la ronda 2.
        • No deberían darse fallos de movimiento forzado en los barcos para ninguna facción.
      • Cumbres Gemelas
        • Los potenciadores de botas de velocidad estaban colocados de forma desigual con respecto a las banderas de cada base y se han ajustado.
        • Ahora la interfaz debería registrar correctamente la última captura de bandera para la Horda.
      • Corrección de Tol Barad
        • Ahora el estado y el temporizador del mapa deberían funcionar correctamente.
        • Ahora las máquinas de asedio abandonadas hacen ruido al moverse.

Misiones y criaturas

  • Muchas criaturas poco comunes que se habían escondido tras el resurgimiento de Alamuerte han vuelto! Además de buscarse nuevos hogares en un mundo postcataclísmico, ahora aportan un botín nuevo y mejorado, así como un saludable bonus de experiencia, y reaparecen mucho más rápido cuando mueren. ¡Buena caza!
  • Vega de Tuercespina
    • Scooty, ingeniero jefe, antiguamente de Bahía del Botín, ha empaquetado su teletransportador de Gnomeregan y lo ha arrastrado hasta Grom'gol, en el norte de la Vega de Tuercespina, para atender mejor a sus clientes de la Horda.
  • Península de Tol Barad
    • Se ha añadido un nuevo logro, Un día rutinario en Tol Barad, por completar todas las misiones diarias de Tol Barad.
    • Ahora los guardias enloquecidos sueltan rifles oxidados.
    • Se ha aumentado el índice de aparición de la infantería de la Alianza y de la Horda para la misión "Los restos".
    • Ahora el recolector de chatarra magnetizado de la misión "Imanes, ¿cómo funcionan?" desaparecerá correctamente del inventario del jugador al completar la misión.
    • Ahora tanto las menciones de honor de los Celadores de Baradin como las del Mando de Grito Infernal son objetos vinculados a la cuenta.
    • Se han añadido PNJs para entregar misiones en el Campamento de Baradin y en Mando de Grito Infernal en la Península de Tol Barad para las misiones bonus de Tol Barad. Esto permitirá a los jugadores entregar estas misiones si los personajes con misión originales no están disponibles.
    • Ahora se otorgará crédito de muerte por los jefes de las misiones bonus de Tol Barad a los jugadores que hayan ayudado a atacarlos aunque no estén en el mismo grupo. Estos jefes incluyen a Problim, al archimago Galus, al celador Silva y a Svarnos.
    • Ahora el prisionero de la Fortaleza de Farson invocado para la misión "Ponte en su pellejo durante un tiempo" solo será visible para el jugador que lo invocó.
    • Se han aumentado los índices de reaparición en la Aldea Monrojo.
    • Ahora los rifles oxidados aparecerán con más frecuencia en la Fortaleza de Farson.
  • Corrección de errores de misiones y criaturas
    • Los goblins maestros de zepelines que llevan la marca de facción de la Horda ya no provocarán que los jugadores de la Alianza pierdan reputación con los goblins neutrales si los matan.
    • Los canes del Núcleo de Monte Hyjal ya no podrán ser domados por cazadores sin el talento de Dominio de bestias necesario.
    • Ahora los rondadores y las madres de linaje Leñoscuro de la Península de Tol Barad se pueden desollar.
    • Ahora los jugadores siempre deberían recibir 6 misiones diarias en Tol Barad correctamente, en lugar de solo recibir 5 en ciertas ocasiones.

Razas

  • Ahora el rasgo racial draenei Ofrenda de los naaru sana un 20% de la salud del objetivo durante 15 segundos, en vez de ir subiendo de valor.
  • Ahora el rasgo racial enano Forma de piedra reduce todo el daño recibido un 10% en lugar de aumentar la armadura un 10%. También aumenta el tamaño del enano cuando se usa.
  • Ahora el rasgo racial gnomo Artista del escape tiene un tiempo de reutilización de 1.5 minutos en vez de 1.75. Además, ahora se puede usar y agotar esta facultad sin estar frenado ni enraizado. Es compatible con otras disipaciones.
  • El rasgo racial humano Sálvese quien pueda se ha restaurado a su tiempo de reutilización de 2 minutos, en vez de 3.
  • Ahora el rasgo racial elfo de la noche Fusión de las Sombras se puede usar durante el cambio de forma.
  • Ahora el rasgo racial tauren Pisotón de guerra se puede usar durante el cambio de forma.
  • Ahora el rasgo racial huargen Huida oscura tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos, en vez de 3, y ya no figura en el tiempo de reutilización global. Además, ahora el bonus de velocidad de movimiento se acumula a los bonus existentes pero no se puede activar mientras Sprint o Carrerilla están activos (y estos no se pueden activar mientras Huida oscura esté activa).
  • Corrección de errores de razas
    • El daño de Tromba de cohetes de los goblins ya no es inconsistente con su descripción.
    • Ahora los personajes goblins pueden participar en el Torneo Argenta mediante la delegación de Orgrimmar.
    • Ahora la descripción de la racial orca Furia sangrienta muestra la potenciación correcta de poder de ataque o con hechizos.
    • Intentar utilizar la facultad huargen Dos formas mientras se está bajo los efectos del Cambio de forma de un druida ya no debería provocar un mensaje de error incorrecto.
    • Ahora los personajes huargen pueden participar en el Torneo Argenta mediante la delegación de Darnassus.

Interfaz de usuario

  • Ahora para abrir los vídeos de inicio hay una interfaz de opciones para verlos en línea en la página de inicio de sesión.
  • Ahora los jugadores pueden quitar individualmente los marcadores del mundo de banda.
  • Ahora el panel de reputación guarda las categorías de reputación en el estado en que quedaron (expandido o minimizado).
  • Ventana de información de personaje
    • Ahora la ventana de información de personaje (C) guarda el orden y el estado expandido o minimizado de las categorías de las estadísticas por cada especialización de talentos.
    • Ahora la velocidad de movimiento del personaje se muestra en la ventana de información del personaje (C) junto a las demás estadísticas.
    • Ahora el dato de celeridad que aparece en la ventana de información de personaje (C) muestra el porcentaje total de celeridad, en vez de mostrar solo la celeridad que otorga el índice de celeridad.
  • Arqueología
    • Ahora hay números en la página de resumen y en el menú desplegable.
    • Se ha añadido una notificación visual de "Listo" a los iconos de raza.
  • Interfaz de hermandad
    • Se ha añadido un botón Ver todo a la ventana de profesión independientemente de que se haya seleccionado la opción Ver miembros desconectados.
    • Ahora los miembros conectados se pueden colocar al principio de la lista Ver artesanos.
    • Ahora el límite de reputación de hermandad se muestra en la descripción.
  • ID real y chat
    • Ahora las notificaciones de conexión con ID real incluyen el nombre del personaje y el icono del juego.
    • Ahora los jugadores pueden cerrar una ventana de chat con el botón derecho aunque no sea la pestaña actual.
    • Ahora hay una opción para que los susurros aparezcan automáticamente en una nueva pestaña.
    • Ahora las ventanas de susurros abiertas aparte muestran mensajes de estado conectado/desconectado.
  • Marcos de unidades
    • La sanación estimada (que antes solo estaba disponible para marcos de banda y marcos de grupo con estilo de banda) se ha añadido a los siguientes marcos de unidades: marco de jugador, marco de grupo, marco de objetivo y marco de enfoque.
    • Corrección de errores de interfaz de usuario
    • Se han actualizado muchas descripciones para reflejar los cambios realizados en las correcciones en vivo recientes.
    • Se han corregido varios errores tipográficos en las descripciones de objetos y hechizos.
    • El registro de combate mostraba mucha información incorrecta o inconsistente relativa a ciertas facultades de jugadores, criatura o jefe. Estos errores se han solucionado.
    • Se han actualizado muchas misiones a las que les faltaban los retratos de "Se busca" o eran incorrectos.
    • Se han actualizado varias misiones a las que les faltaban puntos de interés de objetivos en el mapa para que se pueda realizar el seguimiento correctamente.
    • Ahora la cuenta atrás de los tiempos de reutilización en las descripciones debería actualizarse correctamente al pasar el cursor por encima de una facultad con tiempo de reutilización activo en una barra de acción secundaria.
    • Ahora los personajes huargen deberían funcionar correctamente en la peluquería.

Corrección de errores generales

    • Se han actualizado muchas decoraciones festivas para corresponderse mejor con el mundo postcataclísmico. Además, las decoraciones deberían ser visibles en todas las fases de misiones de Ventormenta y han vuelto a Gadgetzan. ¡Fieeesta, tíos!
    • Los guardias anti-JcJ centinelas del Festival Lunar han visto aumentados sus modificadores de salud y daño para ajustarse a Cataclysm.
    • Ahora los cadáveres caen correctamente al suelo si un jugador muere en el aire.
    • Morir mientras se utiliza una facultad del tipo Cargar ya no dejará el cadáver del jugador suspendido en el aire.
  • Ahora los hechizos con efectos visuales de punto de acoplamiento deberían mostrarse correctamente.
  • Se han corregido muchos efectos de hechizos que no se mostraban correctamente.
  • Ahora las mascotas de jugadores deberían beneficiarse correctamente de Tótem Fuente de maná.
  • Ahora los jugadores recibirán un error al intentar gastar puntos de talento mientras están muertos o en forma de fantasma.
  • Correcciones de errores de sonido
    • El sonido no se debería desincronizar durante los encuentros con gran cantidad de efectos de sonido.
    • El sonido no debería cortarse cuando se reproduce una gran cantidad de sonidos al mismo tiempo.
    • Ya no debería haber retrasos al reproducir ciertos sonidos en algunas situaciones.