Goblin (jugable)

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Para la raza general véase Goblin.
Razas jugables en World of Warcraft
TBC Draenei · Elfo de la noche · Enano · Gnomo · Icon Cataclysm 18x18.gif Huargen  · Humano MoP Pandaren
TBC Elfo de sangre · Icon Cataclysm 18x18.gif Goblin · No-muerto · Orco · Tauren · Trol
Horda Goblin
Goblin-Icon.jpg
Clases Caballero de la muerte, Cazador, Mago, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Brujo, Guerrero
Idioma principal Goblin
Idioma secundario Orco
Zona de inicio Kezan[1]
Líder racial IconSmall Gallywix.gif Príncipe mercante Gallywix[2]
Capital Suburbios Goblin, Orgrimmar
Montura racial Triciclo [3]

Los goblin de la Isla de Kezan, pertenecientes al Cártel Pantoque, son una raza obsesionada con el dinero y dominan el comercio de todos los Mares del Sur.

Trasfondo

De la página oficial de World of Warcraft

Los goblin, que originalmente fueron esclavos de los trols de la jungla en la Isla de Kezan, vivían obligados a explotar las minas de mena de en las entrañas volcánicas del Monte Kajaro. Los trols utilizaban este potente mineral para sus rituales vudú, pero tuvo un efecto inesperado en los esclavos que estaban en contacto directo con ella continuamente: la kaja’mita generó una nueva perspicacia e inteligencia alarmantes en la raza goblin.
Mediante la creación en secreto de poderosos artefactos de ingeniería y alquimia, los goblin se libraron pronto de sus opresores y reclamaron Kezan como su patria. Las minas que fueron un día la prisión de los goblin, su campo de esclavos, y la base de su rebelión se han transformado ahora en la ciudad de Minahonda. Minahonda, que atraviesa el corazón de la isla con una red mareante de túneles, cámaras y tubos de lava, representa la mente compleja e impredecible de los goblin. Allí fue donde construyeron la base de un imperio y los elementos naturales de la maña (algunos lo llamarían duplicidad) inherentes a la raza se desarrollaron hasta el extremo. Los inventos de los goblin les ayudarían a dominar el mundo (o al menos a poseer una tasa rentable de él).
Por desgracia para los goblin, los efectos de la kaja’mita comenzaron a remitir y su inteligencia comenzó a menguar. Aún peor, la propia mena se volvió más dura y más difícil de encontrar. Los suministros escaseaban y la desesperación crecía. Los antes brillantes inventos de los goblin se volvieron caóticos e improvisados (una apariencia que se ha vuelto sinónima del término "de fabricación goblin") y los estafadores nativos de Kezan se dieron cuenta pronto de que necesitarían buscar otra forma de satisfacer su avaricia.
La maña que conservaban los goblin, unida a su intacta codicia natural, pronto llevaron a la raza a la preeminencia como maestros del mercantilismo. Destacados príncipes mercantes llegaron al poder durante la Primera Guerra, gracias a que los goblin más listos sacaron provecho del conflicto. Se amasaron grandes fortunas, y la Isla de Kezan se transformó en el centro neurálgico para las flotas de las naves mercantes de los goblin. Uno de los príncipes mercantes más ambiciosos acordó prestar sus servicios a la Horda en la Segunda Guerra. Tras la derrota de la Horda, los goblin aprendieron del ejemplo fallido de ese príncipe mercante y se dieron cuenta de que podrían duplicar sus beneficios si no se cerrasen a una relación restrictiva. Al final de la Tercera Guerra, los goblin proporcionaban armas, vehículos y servicios enrevesados tanto a la Horda como a la Alianza. Sin embargo, las vacas gordas no durarían para siempre…
Recientemente, el Cártel Pantoque (la facción goblin con base en Kezan) ha encontrado un nuevo enemigo en la Alianza. Encuentros inesperados y no beneficiosos con el brazo secreto IV:7 de las fuerzas del rey Varian han hecho que el príncipe mercante Gallywix abandone su cómoda neutralidad. Los goblin del Cártel Pantoque, mediante pactos con los en su día aliados de sus colegas, han sido recibidos en la Horda con los brazos abiertos.

Cataclysm

La expansión Cataclysm presenta a los goblins como una raza elegible por la Horda. Los jugadores goblins pueden escoger como clases: Brujo, Caballero de la Muerte, Cazador, Chamán, Guerrero, Mago, Pícaro y Sacerdote.

Atributos Iniciales

Raza Jugable Fuerza Agilidad Aguante Intelecto Espiritu
Base 17 22 20 23 18
IconSmall Warlock.gif Brujo 17 22 21 25 20
IconSmall Deathknight.gif C.M. 12 13 19 32 40
IconSmall Hunter.gif Cazador 17 25 21 23 19
IconSmall Shaman.gif Chamán 18 22 21 24 20
IconSmall Warrior.gif Guerrero 20 22 22 23 18
IconSmall Mage.gif Mago 17 22 20 26 20
IconSmall Rogue.gif Pícaro 18 25 21 23 18
IconSmall Priest.gif Sacerdote 17 22 20 25 21

Habilidades Raciales

Sirviente Hobgoblin al servicio de su maestro.
Ability racial rocketjump.png  Salto de Cohete (2 min tiempo de reutilización, comparte reutilización con Tromba de Cohetes)
Activa tu cinturón de cohetes para saltar hacia delante. 2 minutos de tiempo de reutilización.
Ability racial rocketbarrage.png  Tromba de Cohetes (2 min tiempo de reutilización, comparte reutilización con Salto de Cohete)
Lanza una tromba de cohetes a un enemigo haciéndole daño de fuego (24-30 a nivel 1; 1654-2020 a nivel 80)
Ability racial timeismoney.png  El Tiempo es Oro (pasivo)
+1% de Velocidad aumentada de ataque y de lanzamiento de hechizos.
Ability racial bestdealsanywhere.png  Los mejores tratos en cualquier sitio (pasivo)
Siempre reciben los mejores descuentos en los precios sin importar la facción.
Ability racial packhobgoblin.png  Llamar a Hobgoblin (30 min tiempo de reutilización)
Llama a tu sirviente personal permitiéndote acceso al banco durante 1 minuto.
Ability racial betterlivingthroughchemistry.png  Mejor vivir con Alquimia (pasivo)
Habilidad de Alquimia aumentada en 15 puntos (y bonus por pociones de salud/maná creados en un 25%)

Vídeo

Referencias

Galería