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Elfo de la noche

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Razas jugables en World of Warcraft
TBC Draenei · Elfo de la noche · Enano · Gnomo · Icon Cataclysm 18x18.gif Huargen  · Humano MoP Pandaren
TBC Elfo de sangre · Icon Cataclysm 18x18.gif Goblin · No-muerto · Orco · Tauren · Trol
Para la raza jugable y facción, véase Elfo de la noche (jugable).
Elfos de la noche, Hijos de las Estrellas
Nightelves-160x.jpg
Dos elfos de la noche
Facción/Afiliación Alianza, Centinelas, Círculo Cenarion
Clases Druida, Cazador, Sacerdote, Pícaro, Guerrero, Caballero de la muerte, Mago (WoW); Cazador de demonios, Guardían (Único); Explorador, Arquero, Forestal, Maestro de bestias, Savagekin, Asesino, Vigía de Ley (RPG); Archidruida, Centinela
Capital racial Darnassus (mediante el Amparo de la Noche y Zin-Azshari)
Líder racial Suma sacerdotisa Tyrande Susurravientos (Líder de los elfos de la noche)
Archidruida Malfurion Temepestia (Archidruida de los elfos de la noche)
Archidruida Fandral Corzocelada (pos-Tercera Guerra a pre-Cataclismo)
Montura racial Sable, Hipogrifo
Planeta de origen Azeroth
Idioma primario Darnassiano, Común
Idiomas secundarios Goblin, Común bajo, Orco, Thalassiano
Estatura 1'98 a 2'29 m (elfos),
1'88 a 2'18 m (elfas)[1]

Los elfos nocturnos (lore y WC3), elfos de la noche (WoW) o kaldorei ("Hijos de las Estrellas" en su lengua nativa, el darnassiano), tienen una historia larga y fascinante. Nativos del continente de Kalimdor, los elfos de la noche dieron fin a un largo período de reclusión al final de la Tercera Guerra y se convirtieron en miembros de la Alianza.

Contenido

Introducción

Los kaldorei son una raza solitaria y mística nacida durante el despertar del mundo. Su herencia es muy antigua, formada de un pueblo muy autosuficiente y muy a menudo consciente de que muestran fuertes rachas de aislacionismo. Con el Pozo de la Eternidad ubicado en el centro de su civilización, los elfos de la noche fueron los primeros y los más grandes que utilizaron la magia, poniendo su arte al usarlo con un brillo e inspiración sin igual. Sin embargo, la arrogancia de la casta más alta, los altonatos, hicieron un uso cada vez más temerario de los poderes mágicos que les fueron otorgados, lo que finalmente permitió a la Legión Ardiente buscar primero su camino en Azeroth.[2] Los altonatos cayeron bajo la esclavitud de Sargeras, y la confrontación apocalíptica entre el resto de los elfos de la noche y la invasión de la Legión que fue puesta en movimiento se la conoció como la Guerra de los Ancestros. El resultado cambió Azeroth para siempre, causando un cataclismo que destruyó las masas de tierra del mundo y dio lugar a la Vorágine.

Aunque los kaldorei poderosos demostraron ser capaces de poner una un freno decisivo al asalto de la Legión, tanto su civilización como el mundo mismo se hicieron añicos a causa de sus errores. Sin nada más que sus vidas, el dolor y la tristeza, los elfos de la noche se retiraron a sus bosques ancestrales de Vallefresno y aisalron su cultura del resto de Azeroth durante milenios, renunciaron a la magia y cada vez se fueron dedicando solamente al ciclo natural del mundo el que habían llevado prácticamente a la ruina. Desde entonces, las acciones de los kaldorei han girado en torno a una íntima conexión con las fuerzas naturales, las facultades anímicas y la adoración a su misteriosa diosa de la luna, Elune. Los elfos de la noche actualmente son a la vez altamente espirituales y pragmáticos, una paradoja a menudo sofisticada, y son poseídos por un profundo deseo de buscar consuelo.

Prácticamente todos los kaldorei restantes consideran su deber sagrado mantener la seguridad y el equilibrio del mundo natural. Los elfos de la noche son honorables con un fallo, estrictos pero justos y a veces compasivos con los humanos. Sin embargo, tienden a ser despectivos y desconfiados con las razas más jóvenes que se encuentran ahora en el mundo, y que consideran que están viviendo en la ignorancia obstinada, o que con su corta vida nunca podrán alcanzar alguna vez la responsabilidad y la sabiduría que los kaldorei han ganado a través de su cargado pasado.

Historia

Al principio del mundo, ahora conocido como Azeroth, los titanes como crearon un pozo mágico - conocido como el Pozo de la Eternidad por los kaldorei o elfos de la noche. Con el tiempo se convirtió en la fuente de su poder, de su sabiduría y de su inmortalidad. Esta inmensa fuente de energía mística brillaba como un faro en todo el Vacío Abisal, con el tiempo reclamó la atención de Sargeras, el titán oscuro, Destructor de Mundos, y trató de reclamar el poder como suyo.

Guerra de los Ancestros

Artículo principal: Guerra de los Ancestros

Así pues comenzó la corrupción de los elfos. Haciéndose pasar por un dios venerado, Sargeras logró ponerse en contacto con el más poderoso de todos los elfos, Azshara. Sargeras convenció a Azshara, y a su ayudante más leal, el Señor Consejero Xavius, para abrir una puerta de entrada a Azeroth para que este poderoso "dios" pudiese venir y bendecir a toda su raza (al igual que la erradicación de todas las razas consideradas "indignas"). En su insolencia, los nacidos de la nobleza, los altonatos, trataron de usar y controlar esta fuente de poder inimaginable e indescriptible con el mal, y por su orgullo, fueron consumidos por la magia que tan ansiosamente deseaban ejercer.

A medida que el portal en el mundo de los mortales se hacía más grande, Sargeras fue enviando cada vez más "emisarios" para ayudar con el portal y llevar la palabra de su dios del más allá. Estos demonios eran miembros del ejército inmortal de Sargeras, conocida como la Legión Ardiente, y habían puesto en llamas incontables mundos a través del vacío. En el portal empezó a crecer cerca de su completación para permitir la entrada del titán oscuro a Azeroth, un pequeño grupo de kaldorei, dirigido por Malfurion, el primer druida, se dieron cuenta de la amenaza que representaba este mal sin nombre y, ahora, la loca Azshara para todo su mundo. Al darse cuenta de que su victoria inminente podría verse amenazada por estos pocos elfos, Sargeras ordenó a su Legión declarar la guerra a Azeroth y destruir a los indignos, que incluía la totalidad de los kaldorei.

Cuando la guerra asoló el mundo joven, muchos protectores de varios lugares del mundo surgieron para ayudar al joven Malfurion a cerrar el portal con el Vacío Abisal y la malevolencia que estaba ahora a punto de destruirlos. El semidiós Cenarius, los ancestros, y los poderosos vuelos chocaban de frente con la avance de la legión. Después de haber aprendido mucho sobre el poder y la belleza de la naturaleza de su shan'do, Cenarius, Malfurion fue capaz de romper el hechizo del portal y dejar fuera al invencible Sargeras.

El Cataclismo

Con tanto poder en el flujo, el Pozo de la Eternidad implosionó en un cataclismo mágico. Muchos kaldorei fueron arrastrados hasta el fondo del mar, sólo para ser retorcidos y transformados en el serpientes marinas, ahora conocidas como los viles naga. La catástrofe rompió el continente en tres zonas, y dejó una tormenta permanente conocida como la Vorágine donde una vez estuvo el pozo. Con la mayoría de los altonatos muertos, los kaldorei se apartaron de su legado arcano y comenzó una nueva cultura centrada en sintonía con la naturaleza y su entorno.

Los altonatos sobrevivientes trataron de asimilarse a la nueva sociedad druídica, pero con el tiempo no podían ignorar la ardiente adicción a la magia que toda su raza padecía. Los altonatos (ahora llamados elfos nobles), dirigidos por Dath'Remar, dejaron Kalimdor, y navegaron por el mar hacia el nuevo continente. Aquí, establecieron la nación de Quel'Thalas.

Los elfos de la noche, llamados así ahora, se instalaron en su nueva cultura, viviendo tan de cerca a la tierra y a sus habitantes como les sea posible. Con el tiempo, se les concedió la oportunidad de ser inmortales cuando el Árbol del Mundo, Nordrassil, se plantó en el Monte Hyjal con la esencias restantes del Pozo de la Eternidad. Una vez establecido un futuro para su pueblo, los druidas durmieron en comunión con el dragón Aspecto, Ysera en el Sueño Esmeralda. Los druidas estaban unidos al Sueño a través de Nordrassil y durmieron durante siglos a la vez, sólo podrían ser despertados durante los tiempos de gran necesidad. Durante incontables siglos, en los que su civilización floreció, fueron olvidados.

Símbolo de la Sabiduría

Redescubrimiento y la Tercera Guerra

La Tercera Guerra llevó al redescubrimiento del continente de Kalimdor y de la raza de los elfos de la noche. Los orcos, recién huido de Azeroth y buscando recursos para sus ejércitos, comenzaron un a talar los bosques, la cual a los elfos de la noche les pareció un gran delito. Esto llevó a muchas escaramuzas entre el clan Grito de Guerra de los orcos y las fuerzas de los Centínelas de las elfos de la noche. Finalmente, los orcos y los elfos de la noche suspendieron su enemistad y ayudaron a los humanos y los enanos de la Alianza, en su lucha contra las fuerzas demoníacas de Archimonde, un teniente colosal de la Legión Ardiente.

Actualidad

Los elfos de la noche ahora están tratando de reconstruir lo que se perdió después de la batalla con Archimonde en el Monte Hyjal. Al destruir Nordrassil para impedir el regreso de la Legión Ardiente, los elfos de la noche hicieron un último sacrificio: el de su inmortalidad. Han fundado la ciudad de Darnassus en el nuevo Árbol del Mundo de Teldrassil, el cúal no estaba bencecido por sus ancestros, y están tratando de recuperar a los habitantes del bosque de la propagación de la locura que causó la corrupción demoníaca de la Tercera Guerra. En ausencia de Malfurion, los elfos de la noche son guiados por Tyrande Susurravientos y por el archidruida Fandral Corzocelada. A pesar de que son conscientes de que hay aliados fuera de los límites de su bosques, no hay que andar a la ligera en sus tierras. Después de todos los sacrificios que han sufrido para mantener su tierras libres de destrucción o de esclavitud, los elfos de la noche no les gustan los extraños. Muchos han encontrado flechas en su pecho antes incluso de que supieran el peligro que acechaba sobre ellos. Aún no se sabe cuando los elfos de la noche se unieron a la Alianza, pero puede ser que sólo mantuviesen la alianza hecha en la Tercera Guerra.

Cataclysm

Cataclysm Esta sección aborda contenido exclusivo de Cataclysm.

En World of Warcraft: Cataclysm los elfos de la noche son capaces de convertirse en magos[3] usando la magia arcana. Después del Cataclismo, la sociedad de los elfos de la noche prohibió la magia arcana, bajo pena de muerte. Sin embargo, recientemente un agente de los altonato ha solicitado una audiencia con Tyrande Susurravientos, ofreciendo poner de lado sus diferencias y combinar sus recursos y habilidades para prepararse para los futuros retos futuros. Esto sugiere que los personajes elfo de la noche podrían ser altonatos en lugar de las variantes de jugadores "tradicionales" que han estado jugando hasta ahora.

Cultura

Un elfo de la noche

Los elfos de la noche son un pueblo que han dedicado sus individuales vidas, así como la organización de la sociedad en su conjunto, en la búsqueda de la protección del mundo natural. Son uno con el sutil flujo sutil de los bosques de Kalimdor que llaman hogar. Los druidas de su pueblo pasaron años caminando en un reino espectral, vigilado por el gran dragón verde Ysera la Soñadora, conocido como el Sueño Esmeralda. Los elfos de la noche fueron una vez inmortales, pero después de la Tercera Guerra, en la tuvieron que renunciar a su inmortalidad narutal para derrotar a Archimonde, se vieron obligados a reincorporarse plenamente en el mundo y luchar por su supervivencia. Aunque los elfos de la noche veneran y honran a muchas criaturas, la Diosa Luna Elune es honrada por encima de todos los demás.

Antes de la Tercera Guerra, la sociedad de los elfos de la noche estaba muy dividida por géneros, la gran mayoría de los hombres son druidas y la mayoría de las mujeres son guerreras, sacerdotisas, o una combinación de ambos.[4] Estos roles de género están más o menos definidos en la cultura de los kaldorei desde hace diez mil años.[5][6] Hace muchos años, a los dos géneros se les prohibió incluso tomar el papel del otro. Cuando esto se levantó por fin, se trató de un cambio social enorme y tumultuoso, tanto es así que un par de estatuas fueron creadas para conmemorar el primer sacerdote varón y la primera mujer druida. Aun así, las divisiones de género se mantuvieron firme, y sólo en los tiempos modernos las mujeres elfas fueron bienvenidas en el Círculo Cenarion.[4][6]

En los años posteriores al final de la Tercera Guerra, esta división de género en general ha disminuido considerablemente a favor de una mayor preocupación por la práctica,[5] dejando de lado sus estructuras históricas.[4] Muchas mujeres han tomado el manto de los druidas,[6] al igual que más hombres han empezado a elegir el camino de la guerra y se han afiliado a las Centinelas.[5]

Creencias

The RPG Icon 16x36.png Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft RPG.

Los elfos de la noche adoran de los Ancestros, que son deidades de la naturaleza que están en sintonía con el bosque y la caza. La Diosa Luna Elune y Malorne el Oteador son las figuras más prominentes de adoración. Aunque Cenarius haya muerto, y los elfos de la noche nunca perdonarán a los orcos para aquello, sus hijos viven y ganan poder cada año que pasa. Los elfos de la noche veneran a los hijos de Cenarius igual que el fue venerado, y quizás algún día estos hijos del semidiós muerto ayuden a los elfos de la noche a vengarse de los orcos por las transgresiones del pasado.[7]

Algunos elfos de la noche también adoran a los dragones. La Secta de los Dragones alberga muchosa kaldorei partidarios. Actualmente no se sabe cuántos kaldorei realmente adoran a los dragones.

Idiomas

Artículo principal: Darnassiano

Los elfos de la noche hablan principalmente el darnassiano y el común. Los elfos de la noche una vez trabajó con los orcos poner fin a la Legión Ardiente, y ahora retienen los conocimientos de la lengua de la raza por razones tácticas.[8]

Gobierno

Las Hermanas de Elune tienen mucho poder; son una de las organizaciones kaldorei para sobrevivir a la Guerra de los Ancestros, y en lo único que se basa es la aptitud y no en el linaje, y eran en gran parte responsables del establecimiento del nuevo gobierno después de la guerra. Entre sus primeras acciones fueron la reorganización del antiguo ejército, basado en los Centinelas que hay en la actualidad, y ajustar los estatutos de la orden para incluir los servicios públicos. La jefa de las Hermanas sería el único jefe de gobierno de los elfos de la noche.

El Círculo Cenarion, todavía bajo la dirección del mismísimo Cenarius, no tomó parte en los asuntos gubernamentales, ya que sus números incluían a druidas de otras especies. Aunque el archidruida Tempestira a veces tomaba parte en el gobierno, los druidas en general se mantuvieron al margen.[4]

Aunque Tyrande sigue siendo la líder indiscutible del gobierno, las Hermanas no son las únicas, el poder del gobierno de los elfos de la noche se encuentra en tres grupos: las Hermanas de Elune, la facción de elfos de la noche del Círculo Cenarion, y las Centinelas. En particular, el archidruida Corzocelada cree que él es un líder mucho más capaz que Tyrande, y su lucha de poder silenciosa ha estallado entre los dos líderes. Sólo la mayor de las Hermanas y los druidas son conscientes de la batalla que podría dividir la sociedad kaldorei.[4]

Tecnología

Los elfos de la noche se basan en la magia y en los beneficios del mundo natural que les rodea para mantener su sociedad. Su magia es druídica en la naturaleza y los flujos son directamente desde el mundo natural. Utilizan esta magia y su afinidad por la naturaleza para dar forma a los árboles y a las piedras y hacerse amigos de los animales de su alrededor. Usan estas habilidades en lugar de la ingeniería, la energía de vapor o de orfebrería para sobrevivir.

Mientras que cultivan una sociedad relativamente baja en tecnología, en comparación con las de los enanos o gnomos, parecen haber sido capaces de crear algunas armas mecánicas relativamente simples, tales como el gran lanzagujas, un arma mecánica de asedio, que se desarrollaron en su período de aislamiento. Aunque los elfos de la noche, obviamente, tienen habilidades metalúrgicas (el lanzagujas mencionado no se forja), no parece haber forjas presentes en Darnassus o en Teldrassil.

Como la ciudad de Darnassus ejemplifica, los elfos de la noche son expertos en la construcción y en piedra artesanales. Estas habilidades probablemente datan de antes de la Guerra de los Ancestros, cuando los kaldorei eran más "tradicionales" en términos de tecnología. Cabe señalar que su estilo de vida no es "anti-tecnología", sino uno donde la tecnología no es la meta.

Aunque lejos de los brindis por los que los enanos son conocidos, los elfos de la noche están familiarizados con el alcohol. Incluso en los tiempos antiguos, los kaldorei han hecho vino darnassiano, destilado a partir de jengibre, mezclado y/o almacenado en ánforas. [9]

El arte de la guerra

Una elfa de la noche cazadora

Los druidas son capaces de transformarse en formas de animales, atrapar a sus enemigos con las raíces o endurecer su piel como la corteza de los árboles.

Sus guerreros tampoco deben tomarse a la ligera. Los elfos de la noche se encuentran entre los adversarios más letales que te puedes encuentrar en cualquier lugar, debido a una combinación de su habilidad para dominar un arco, su agilidad impresionante, y su capacidad de desvanecerse en las sombras de la noche. Pocos usan armas comunes, tales como espadas, la mayoría prefiere las espadas de triple hoja, ya que se han acostumbrado a ellas. Panteras de guerras, hipogrifos, e incluso poderosas quimeras y gigantes de montaña ayudan a los elfos de la noche en la batalla.

Durante diez mil años, las guerras de los elfos de la noche y su "política exterior" se han basado exclusivamente en la seguridad de los Bosques de Vallefresno y del Monte Hyjal de incursiones de fuera. Las Centinelas, ocultas de forma segura entre los frondosos árboles de Vallefresno, aislan de forma efectiva la región de las interferencia no deseadas. El método de las Centinelas se ha realizado correctamente hasta la invasión de la Legión, refrendada por la Plaga, momento en el cual los elfos de la noche se vieron obligados a despertar a los druidas y aceptar la ayuda de la Alianza y de la Horda.

La sociedad elfos de la noche ha cambiado desde la batalla del Monte Hyjal, y las Centinelas ahora funcionan de una manera totalmente diferente. A medida que la amenaza de la Legión Ardiente baja, al menos por ahora, los elfos de la noche ya no se consideran en un estado de guerra. Sin embargo, muchas centinelas y druidas han empezado a cazar y matar a orcos Grito de Guerra, como resultado de sus operaciones en Vallefresno, y la muerte de Cenarius.[2]

Apariencia física

Modelo 3D de una elfa de la noche.

Los elfos de la noche son imponentes en cuanto a la estatura, los hombres tienen un promedio de 2 metros de altura. Los hombres kaldoreison muy musculosos, con pecho y hombros amplios, indicativos de la fuerza que se encuentra tanto en sus mentes como en sus cuerpos. Las mujeres son ágiles y con curvas, pero tambiñen musculosas y fuertes. Las cejas prominentes de la raza y las largas y puntiagudas orejas son aspectos naturales que implican una gracia salvaje. Los tonos de piel van desde el blanco pálido al azul o incluso al rojizo y sus colores de pelo varía entre un blanco brillante a un verde frondoso o a un negro lustroso.[2]

Los elfos de la noche tienen la piel de colores sutiless de púrpura que van de oscuro a claro, llega hasta casi el azul hasta el rosa brillante. Sus tonos de pelo son el azul, el violeta, el verde oscuro el blanco o el negro (aunque el negro no es una opción para los jugadores, aunque hay numerosas imagenes E3 de los elfos de la noche). Los ojos de las elfas de la noche son azules mientras que los de los elfos de la noche tiene un resplandor de colo ámbar. En su mayor parte, están adecuados para combatir rápidamente y mortalmente.

En la recogida de madera de Vallefresno por los esfuerzos bélicos de Thrall, Grom Grito Infernal, ignorando la identidad de los elfos de la noche, comentó que se eran "como los elfos, pero demasiado altos, y mucho más salvajes".

Los elfos de la noche son muy altos, oscilan entre 1'98 a 2'29 m,[1] con hombros anchos y un torso musculoso ágil mientras que las elfas de la noche son mucho más delgadas. Ellos suelen ser de cintura delgada pero firme, musculosos (incluyendo sus brazos largos) y manos grandes. Ellas son muy diferentes, miden entre 1'88 a 2'18 m.[1] De acuerdo con el manual del juego WoW, son delgada y atlética. A diferencia de la mayoría de los elfos, los elfos de la noche a menudo llevan barba espesa y cejas pobladas.

Ojos de color ámbar

Entre los elfos de la noche, los ojos de color ámbar, a diferencia de los tradicionales plateados, son un signo del potencial inherente de los druidas y/o un elfo de la noche destinado a la grandeza. Entre las clases - los obsesionados elfos de la noche que vivieron antes de la Guerra de los Ancestros, los ojos de color ámbar eran raros, y por lo tanto se consideraban como un signo de grandeza subyacente. La reina Azshara e Illidan Tempestira, hechiceros muy poderoso, tenían los ojos color ámbar. Los elfos de la noche se han convertido en mucho más igualitarios desde el final de la guerra, abandonando su obsesión con las líneas de sangre, y por lo tanto, los ojos de color ámbar son ahora mucho más comunes. Además, se ha extendido la sociedad de druidas de elfos de la noche, y muchos desarrollan los ojos de color ámbar después de nacer si practican el arte.[4]

Aunque los ojos de color ámbar son una señal de que el individuo tiene una habilidad natural para la magia druídica, no quiere decir que todos los elfos de la noche tengan que serlo, y viceversa. El mismísimo Malfurion nació con los ojos plateados, y sólo sus ojos de color ámbar se desarrollarondespués de estudiar magia druídica. Su propio hermano, aunque nació con ojos de color ámbar, carecía de la paciencia para tener éxito en ese arte.[4]

En el juego, todos los elfos de la noche tienen los ojos dorados, mientras que todas las elfas de la noche los tienen plateados. Esto es puramente gráfico y no tiene ningún efecto sobre las opciones de juego o de clase.

Tatuajes faciales

Las marcas simétricas usadas por muchas elfas de la noche tiene un significado. El arte del tatuaje "marca un rito de iniciación".[10] Todavía no está claro cuál es el rito de iniciación, o si el acto de tatuaje es en sí el rito.

Relaciones diplomáticas

Los elfos de la noche son miembros de la Alianza, pero no son los miembros de mayor confianza o mejor consideradas de este grupo de razas. Aunque honorables y justos, la desconfianza natural de los elfos de la noche ha manchado sus relaciones un poco. Los tradicionalistas y supremacistas dentro de la sociedad de los elfos de la noche, como el ARchidruida Fandral Corzocelada, han demostrado una gran desconfianza en lo que consideran "razas inferiores".[11] Combinado con su apariencia mística y naturaleza misteriosa, a veces al relacionarse con las otras razas se sienten un poco incómodos. Hay una buena dosis de aislamiento en los kaldorei, porque no se sienten cómodos abandonando la niebla verde de Teldrassil. Sin embargo, los líderes de los elfos de la noche ven de sabios aliarse con las razas más jóvenes. Las razas más jóvenes tienen potencial, y por eso los elfos de la noche se ven como observadores, a la espera de intervenir para corregir cualquier error peligroso. Además, las otras razas poseen una habilidad que los elfos de la noche se han estado perdiendo desde hace algún tiempo: la emoción. Los lugares de aventura y exóticos tienen ahora un llamamiento a los prinicpiantes elfos de la noche. Pocos kaldorei se han atrevido a salir del bosque en busca de fortunas e intrigar en tierras lejanas. Su odio hacia los orcos también ha impulsado su participación en la Alianza. Después de la muerte de Cenarius durante la Tercera Guerra, muchas centinelas, druidas y guerreros elfos de la noche comenzaron una gran caza de orcos como venganza por su asesinato.[2]

Su tendencia política hacia el aislacionismo y la falta de participación íntima en la política de la Alianza indican que los lazos de los kaldorei con la Alianza no son significativos en general. La mayoría de las funciones que desempeñan en presencia de otros miembros de la Alianza se centran en torno a los elementos de protección y restauración. Por ejemplo, en las Tierras de la Peste la misión de los kaldorei es de limpiar y restaurar la vida en la tierra, mientras que las otras razas se centran principalmente en la erradicación de la amenaza de la Plaga. En Rasganorte, a los elfos de la noche se les puede ver plantando árboles por todo el recinto del Torneo Argenta. Sin embargo, la inhibición de la raza en general a que se impliquen en la política de la Alianza no siempre se aplica y hacen diversas excepciones a las normas. En el mismo recinto del Torneo Argenta, los campeones elfos de la noche están dispuestos y orgullosos de tener un adversario dispuesto a desafiarlos.

Cataclysm Esta sección aborda contenido exclusivo de Cataclysm.

En el momento del cataclismo, sin embargo, el aislamiento parece haber llegado poco a poco a su fin. Después de que el reino ermitaño de Gilneas volviera de nuevo al mundo exterior tras el re-surgimiento de Alamuerte, los Renegados empezaron a invadirlos en un intento de apoderarse de su territorio para una base naval de la Horda. Los elfos de la noche, al comprender los orígenes druídicod de la maldición que afecta a los huargen de Gilneas, eayudaron a la nación sitiada.

Los centinelas elfos de la noche han unido sus fuerzas con los tauren Viento Libre en las Mil Agujas, con el fin de recuperar el Poblado Viento Libre de la tribu Tótem Siniestro. Las tropas de la Alianza de Theramore y de Ventormenta han venido a ayudar a los elfos de la noche en el centro de Kalimdor, con el fin de defenderse de las fuerzas de Garrosh.

Facciones y aliados de los elfos de la noche

Aliandos de los elfos de la noche

A lo largo de la extensa historia de los elfos de la noche han contado con el apoyo de muchos tipos de criaturas en Kalimdor, y más recientemente los huargen de Gilneas.

Elfos de la noche importantes

Nombre Función Condición Localización Lealtad
IconSmall Tyrande.gif Suma sacerdotisa Tyrande Susurravientos Suma sacerdotisa de Elune, Jefa del gobierno de los elfos de la noche Viva Templo de la Luna, Darnassus Kaldorei, Centinelas, Elune, Alianza
IconSmall Malfurion.gif Archdruida Malfurion Tempestira Archidruida de los elfos de la noche, Archidruida del Claro de la Luna Vivo Icon Cataclysm 18x18.gifTemplo de la Luna, Darnassus; Monte Hyjal; Nazj'vel, Costa Oscura Centinelas, Círculo Cenarion, Druidas, Alianza
IconSmall Illidan.gif Illidan Tempestira "El Traidor". Señor de Terrallende, Amo del Templo Oscuro Fallecido (historia); Matable (WoW) Cumbre del Templo, Templo Oscuro A sí mismo, (anteriormente a la Legión Ardiente y a los kaldorei)
IconSmall Fandral.gif Archidruida Fandral Corzocelada Líder del Círculo Cenarion en ausencia de Malfurion entre la Tercera Guerra y el Cataclismo. Se volvió loco por culpa de Xavius. Mayordomo de los Druidas del Fuego. Activo, Matable Icon Cataclysm 18x18.gifTierras de Fuego Ragnaros, Druidas del Fuego, Martillo Crepuscular
IconSmall Night Elf Male.gif Valstann Corzocelada Jefe militar durante la Guerra del Mar de Dunas, asesinado por Rajaxx. Hijo de Fandral Corzocelada. Fallecido Desconocido Círculo Cenarion
IconSmall Night Elf Female.gif General de los centinelas Shandris Plumaluna Comandante del Ejército de los Centinelas. Tiene una amistad personal con Tyrande Susurravientos. Viva Bastión Plumaluna, Feralas Centinelas, Alianza
IconSmall Maiev.gif Guardiana Maiev Cantosombrío Líder de las Guardianas y antigua carcelera de Illidan. Ex-sacerdotisa de Elune. Viva Jaula de la Guardiana, Valle Sombraluna; Cumbre del Templo, Templo Oscuro Guardianas, Elune
IconSmall Night Elf Female.gif Teniente Naisha Primera teniente de la Guardiana Maiev Cantosombrío. Matada por Illidan Tempestira en la Tumba de Sargeras. Fallecida Desconocido Guardianas, Elune
IconSmall Night Elf Male.gif Comandante Jarod Cantosombrío Ex-capitán de Suramar. Líder de la Resistencia Kaldorei después de la muerte de Stareye en la Guerra de los Ancestros. Vivo Monte Hyjal Centinelas, Resistencia Kaldorei, Guardianes de Hyjal
IconSmall Night Elf Male.gif Lord Kur'talos Cresta Cuervo Noble y general heroico durante la Guerra de los Ancestros. Amo de Black Rook Hold. Fallecido Desconocido Resistencia Kaldorei
IconSmall Night Elf Male.gif Lord Desdel Stareye Raventcrest's Lieutenant by nobility. Took command after his Lord's death. Fallecido Unknown Resistencia Kaldorei
IconSmall Highborne Female.gifIconSmall NagaSeaWitch.gif Reina Azshara Antigua gobernante de los kaldorei. Transformada y mutada tras el Gran Cataclismo. Actualmente gobernante de los naga. Eterna Nazjatar Dioses Antiguos (se presume), Quel'dorei, anteriormente a la Legión Ardiente
IconSmall Highborne Female.gifIconSmall NagaSeaWitch.gif Lady Vashj Ex-miembra de la casta de los altonato. Mutada en naga. Potente bruja del mar y aliada con Illidan Tempestira. Fallecida (historia); Matable (WoW) Caverna Santuario Serpiente Reina Azshara, Fuerzas de Illidan
IconSmall Highborne Male.gifIconSmall Satyr.gif Lord Xavius Ex-miembro de la casta de los altonatos y Alto Consejero de la Reina Azshara. Transformado por Sargeras en el primer sátiro. Eterno Sueño Esmeralda Dioses Antiguos (se presume), anteriormente a la Legión Ardiente y a la Reina Azshara
IconSmall Dath'Remar.gif Dath'Remar Caminante del Sol Ex-miembro de la casta de los altonatos. Exiliado de Kalimdor y transformado en uno de los primeros de los elfos nobles. Fallecido Desconocido Resistencia Kaldorei, Quel'Thalas, anteriormente a la Reina Azshara
IconSmall Broll.gif Broll Manto de Oso Potente druida, luchó valientemente en la Tercera Guerra, amigo de Varian Wrynn. Miembro del Nuevo Consejo de Tirisfal. Vivo Desconocido Alianza, Nuevo Consejo de Tirisfal, anteriormente al Anillo Carmesí

Líderes importantes

Historia Tiempos antiguos Guerra de los Ancestros Gran vigilia Darnassus
Gobernante Oficial Reina Azshara Reina Azshara Tyrande Susurravientos Tyrande Susurravientos Tyrande Susurravientos Tyrande y Malfurion
Unofficial Kur'talos Cresta Cuervo Desdel Stareye Jarod Cantosombrío Malfurion Tempestira Fandral Corzocelada

Especulación

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El siguiente contenido son sólo especulaciones, observaciones u opiniones basadas posiblemente en datos oficiales de Blizzard. No debe tomarse como información oficial.

Embarazo y fertilidad

Anessa Manto de Oso, hija de Broll Manto de Oso

La falta de presencia de niños kaldorei ha llevado a algunos a creer que el nacimiento en la sociedad de los elfos de la noche puede ser una ocurrencia rara. Esto es bastante contradictorio con la bendición de la naturaleza que los kaldorei han recibido.

Curiosamente, se podría argumentar que los kaldorei tienen una postura similar de apareamiento y producción de descendencia de los enanos, que no ven ninguna razón para tener hijos a menudo, y lo hacen cada varios siglos. Este tema probable haya cambiado desde que perdieron su inmortalidad. De hecho, en el último festín del Festival de Invierno, era bastante común ver a niños elfos de la noche visitando al Gran Padre Invierno en Forjaz.[12]

Este problema es debido a los tradicionales roles de género de la sociedad kaldorei que promueve que la gran mayoría de los elfos de la noche se convirtan en druidas. Debido a que los druidas entraron en el Sueño Esmeralda durante 10.000 años, la falta de población masculina significó un descenso drástico de la natalidad.

Curiosidades

Los primeros conceptos de los elfos de la noche
  • Los elfos de la noche son la única raza que pueden dar una vuelta hacia adelante.
  • Los elfos de la noche se basaron originalmente en los drow de varias campañas de Dungeons & Dragons.[13] Las divisiones de género (las mujeres guerreras y reguladoras y los hombres inclinados haci la magia), la piel de tonos más oscuros, y una diosa muy poderosa son los únicos elementos que le salvan de la similitud.
  • A los elfos de la noche en realidad se les hace referencia varias veces en la historia de Warcraft mucho antes de su inauguración como la cuarta raza de Reign of Chaos. Hay una referencia a los elfos oscuros en El día del dragón[14] y una referencia a la historia de los "kaldorei" en Señor de los Clanes. Medivh realmente narra la historia de los kaldorei, del Pozo de la Eternidad y de la Guerra de los Ancestros a Khadgar en The Last Guardian (publicado antes de la inauguración de los elfos de la noche), como una advertencia contra la arrogancia magocrática.
  • Uno de los chistes de los elfos de la noche es "¿Quién quiere vivir para siempre?". Es una canción de Queen escrita para la película Highlander, en la que la última inmortal debe luchar contra una fuerza igual para ganar "el Premio" - irónicamente, la mortalidad - que es lo que los elfos de la noche recibirán con la destrucción de Nordrassil.
  • La arquitectura de los elfos de la noche, según una entrevista con Chris Metzen, recibe influencias del estilo de construcción tanto los nórdicos como japoneses. Esto es más obvio en la ciudad de Darnassus, que incluye varios edificios del estilo del templo budista de Yakushi-ji (薬師寺).
  • El baile de los elfos de la noche está basado en "Billie Jean" de Michael Jackson.
  • La danza de Alizée de "J'en Ai Marre" fue la influencia para el baile de las elfas de la noche.
  • Los elfos de la noche parecen ser casi la oposión exacta de los elfos de sangre y difieren en cierta manera irónica: mientras que las creencias de los elfos de la noche están vinculadas a la Luna, las creencias de los elfos de sangre están relacionadas con el Sol. Mientras que, literalmente, todos los guardias elfos de la noche son mujeres, todos los guardias elfos de sangre son hombres.

Véase también

Referencias