Claro de la Luna

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En disputa Claro de la Luna
Nivel 10-70
Moonglade.jpg
Capital Amparo de la Noche (2,500)
Población 5,000
Razas Elfos de la nocheElfos de la noche Elfos de la noche (4,250)
Dríades Dríades (400)
TaurenTauren Tauren (250)
Guardianes del bosque Guardianes del bosque (100)
HumanoHuman Humanos (1, Umber)
Gobierno Jerarquía religiosa
Líder Remulos
Afiliación Sin afiliación, pero con cierto favoritismo a la Alianza
Localización Norte de Kalimdor

Moonglade[1] (lore), Claro de Luna (WC3) o Claro de la Luna (WoW) es una zona del norte de Kalimdor controlada por los druidas, tanto por los elfos de la noche como por los tauren. Bajo la atenta mirada de Remulos, los druidas adiestran a los aprendices en las artes de la unión espiritual con las ánimas de la naturaleza y la metamorfosis en los diferentes animales, dando que también se encuentran allí los espíritus ancestrales de los aspectos. Cabe destacar que es de los pocos lugares de Azeroth donde podemos encontrar Poza de la Luna.

Los druidas viene aquí para comunicarse con el Espíritu del gran oso (a nivel 10 o más) como parte de su instrucción en el druidismo. Después de recibir su bendición pueden aprender la habilidad Forma de oso. Extrañamente, para una tierra especial dedicada al druidismo, sólo hay un instructor de druidas.

El semidiós Omen duerme en las profundidades del Lago Elune'ara y despierta cada año durante el Festival Lunar.

Descripción

En el RPG

La mayoría de la población de elfos de la noche sigue en Claro de la Luna, rodeada de los milenarios árboles del bosque y de los ancianos, prefiriendo la soledad a la compañía de otras razas. Claro de la Luna se extiende al este del Frondavil, directamente al norte de la Arboleda de la Fuente de Invierno, a los pies del Monte Hyjal. Claro de la Luna es un bosque mágico y nemoroso envuelto en una noche perpetua. La luna, en lo alto del cielo color ébano, ilumina la floresta con un resplandor plateado. Esta tierra nunca sufre climas extremos, perdura en una eterna y cálida noche de verano. Sagrado para los elfos de la noche, Claro de la Luna es hogar de la raza de los elfos de la noche y de los poderosos druidas salvajes. De hecho, los druidas llevaban mucho tiempo sumidos en meditación en el valle cuando el regreso de la Legión Ardiente los despertó. Siguen despiertos y han jurado proteger la naturaleza y sanar el continente roto de sus heridas de guerra. El bosque sagrado de los elfos de la noche es también hogar de muchas bestias tanto peligrosas como amistosas. Los mismos kaldorei viven en una prudente armonía con los animales salvajes, como los tigres negros y los osos que merodean y cazan por los bosques. Los elfos suelen capturar y domesticar a los majestuosos gatos sable para utilizarlos como montura, pero encontrarse con uno salvaje es peligroso. Disfrutan de menos armonía con los habitantes más peligrosos del bosque. Los sátiros, elfos de la noche malditos y desquiciados, también acechan en este lugar y quiebran la paz de los elfos de la noche con frecuencia. Algunos fúrbolgs, salvajes tras haber bebido las aguas de Frondavil, también atacan a los viajeros. Los feroces lobos terribles y los hipogrifos también se han visto en la zona. Además de estos animales están los ancianos: árboles conscientes que protegen el bosque. Los antárboles, los pequeños hombres-árbol, primos de los ancianos recorren Claro de la Luna. Estos seres son los feroces guardianes del bosque. No dudan en desatar todo su poder contra todo aquél que pretenda hacer daño a los árboles o a la naturaleza. Muchos ancianos viven en el bosque cerca de Puerto Nocturno. Estos árboles conscientes tenían antes la misión vital de canalizar la fuerza de la tierra para sustentar la inmortalidad de los elfos de la noche. Ahora ayudan en la técnica de lucha de los elfos y ayudan a proteger su ciudad. Los Guardianes de la Arboleda, druidas poderosos que, según se dice, son descendientes directos del semidiós Cenarius, recorren Claro de la Luna como protectores siempre alerta. Los elfos de la noche envían sus propias patrullas, aunque se centran principalmente en defender Puerto Nocturno o las Guaridas de los Túmulos. Los vastos bosques y valles de Claro de Luna están muy poco poblados. La única población es la capital de los elfos de la noche, Puerto Nocturno.[2]

Historia

Túmulo de Tempestira.
Santuario de Remulos.

Claro de la Luna fue hogar de druidas durante milenios. Cuando la Legión Ardiente devastó el mundo en los tiempos antiguos, Claro de la Luna permaneció intacto. Los druidas elfos de la noche se sumieron en una intensa meditación en las seguras cuevas de las Guaridas de los Túmulos y su mente viajó en el Plano del Sueño Esmeralda. Los elfos de la noche que quedaron construyeron la ciudad de Puerto Nocturno. Durante la Tercera Guerra, Claro de la Luna volvió a ser el refugio de los elfos. Aunque en él se libraron batallas, la tierra no fue corrompida. Antes de la creación de Teldrassil, Claro de la Luna abarcaba a la mayoría de la población de elfos de la noche.

El Camino del Oro llegó al Claro de Luna y a Amparo de la Noche, pero con la corrupción de Frondavil se dejó de transcurrir por ese camino ya que los extranjeros ya no eran bienvenidos por los fúrbolgs del clan Fauces de Madera. Recientemente, la paz en el Claro ha sido amenazada puesto que misteriosas criaturas provenientes de la Pesadillas Esmeralda se adentraron en un o de los túmulos.

Geografía

El Claro de la Luna es un bosque fuerte, exuberante y ancestral que no conoció la corrupción. Está rodeado de altas montañas que aparta el Claro del mundo de afuera. La zona es un refugio para los druidas de ambas facciones, es un zona neutral donde los druidas aprenden de sus maestros y de los animales del bosque.

Recursos

Aunque la zona es muy fértil y llena de vida, no hay hierbas útiles aquí ni algún filón para picar. Las criaturas que habitan la zona son puros animales pequeños, con excepción de los lobos que ayudan a Omen. Por tanto no hay mucho por hacer para los peleteros.

Mapa y subzonas

Mapa del Claro de la Luna.
Amparo de la NocheLago Elune'araSantuario of Remulos
Bastión Fauces de MaderaTúmulo de Tempestira

Warcraft RPG

Valley of Dulvarinn (RPG) • Pozos luna (RPG)


Warcraft III

Isla del Claro de Luna (WC3)

Mapa topográfico del Claro de la Luna

Mazmorras

No hay mazmorras de ningún tipo ni campos de batalla en Claro de la Luna.

Centros de viaje

Lago Elune'ara.
AlianzaHordaDruid Amparo de la Noche
Alliance Claro de la Luna [48, 67]
Horde Claro de la Luna [32, 66]

Conexiones de viaje

Vuelo

Alianza Auberdine ( 8s 30c )
Alianza Druid Aldea Rut'theran
Alianza Claro Ramaespolón ( 7s 30c )
Horda Puesto del Veneno
Horda Druid Cima del Trueno
Neutral 15.png Vista Eterna ( 10s 30c )

Los precios de los viajes pueden descontarse dependiendo de la reputación del jugador con la facción del maestro de vuelo.

Regiones adyacentes

Nombre Facción Nivel Dirección Acceso
Teldrassil Alianza 1-13 Lejos al oeste Ruta de vuelo desde Amparo de la Noche a la Aldea Rut'theran.
Mulgore Horda 1-12 Lejos al sur Ruta de vuelo desde Amparo de la Noche a Cima del Trueno.
Costa Oscura Alianza 9-25 Suroeste Ruta de vuelo a Auberdine.
Frondavil Alianza Horda 47-60 Al sur, luego hacia el oeste By foot through the Timbermaw Hold or flightpath from Shrine of Remulos to Talonbranch Glade or Bloodvenom Post
Winterspring Alianza Horda 55-60 Al sur, luego hacia el este By foot through the Timbermaw Hold or flightpath from Shrine of Remulos to Everlook
Monte HyjalCataclysm Alianza Horda 78-82 South By foot or by flight path


Referencias

Enlaces externos